プチメタ

   プチメタ日記:2006年1月1日(日)20時12分

ついに新年になりました。
今年は友達と、生まれて初めて初日の出を見に行きました。
夜通し話をしてゲームをして
お菓子を食べたそのテンションのまま
山に登って太陽を見ながら初カレーうどんを食べました。
友達の家に帰って、大晦日に買われてきた犬と初遊び。
そして帰りに初バイク。初昼寝をして初パソコン、初ゲーム。

ところでVectorの方も年末年始は更新がないらしく、
次回は1月7日からの更新になる様子。
ネイビーミッションのバージョンアップもそれ以降です。


   プチメタ日記:2006年1月3日(火)8時28分

細かすぎて伝わらないモノマネ選手権
評判だけ聞いてたけど今頃ちゃんと見た。

徐々にわかってくる面白さと抜群の落下タイミング。
最初は落とすの早すぎだろー、とか思ったけど
そのうち、あれが最高のタイミングなんだとわかってくる。

自己紹介もなく、出てきた瞬間に内容だけ説明して
早速モノマネに入るテンポのよさもいい。

●普通に似てて笑える
●誰のことかわからないけど、似てそうで笑える
●なんでそんなものを真似たのか不思議で(しかも似てて)笑える
●落ち方が笑える
●今までのパターンと絡めて笑える

などの種類に分けられ、8割方笑える。面白い。


   プチメタ日記:2006年1月4日(水)1時31分

正月早々だけど、猛プログラミングで
ネイビーミッションを改造していた。

正月は一人なのでテストプレイも一人。
何十回もやってバランスを見るが、
これでいいのか悪いのか、何回やっても不安だ。


   プチメタ日記:2006年1月4日(水)1時49分

プチメタをRSS対応にしてみた。
実を言うと、RSSが何なのか
ボヤボヤっとしか知らなかった。

同じようにボヤボヤっとしか知らない人のために書いておくと、
要するにサイトの更新情報のデータなのだ。
主にニュースサイトやブログで使われているようだが、
そのデータだけを拾うツールがあるため、
サイトの更新と同時にRSSにも
「更新したよ」みたいなことを載せれば、
サイトに行かなくても更新したのかどうかがわかる。
更新したサイトのみ回れば無駄足を踏むことがない、と。

ブログなどでは、更新するたびに
自動的にRSSも作成される機能があるようだが
プチメタは携帯用掲示板プログラムを私が改造して
今の形にしたものなので、そんなRSSな機能はない。

しかしプチメタも頻繁に更新するので、
RSSをチェックするツール(RSSリーダー)を
愛用している人でプチメタ読者な人は
対応して欲しいという気持ちがあったかもしれない。

かといってプチメタをブログに転換するのは嫌だったので
自分でなんとかするべく3時間ほど模索してみた。
録画した「さんまのまんま」を観ながら考えていたら
ものすごく調べることが多くて
「さんまのまんま」どころじゃなくなったのでビデオは消した。

はじめ、更新した内容の概要を打ち込めば
RSSで使用するファイルを作ってくれるツールを試してみたが
プチメタを更新するたびに、このツールでファイルを作り、
さらにそれをアップロードする手間を考えると辛すぎる。
RSSに対応するためだけに手間が倍になるのはダメだ。

そこで、なんとかプチメタの更新プログラムを改造して
更新するたびに自動的に
RSSのファイルが作られるようにできないかと試行錯誤した。
RSSのファイルの文法は割と厳密に決まっているらしく、
ミスをするとRSSリーダーがちゃんとデータを
チェックしてくれなかったりで本末転倒なので、
RSSファイルのコンバータプログラムなどを参考にしながら
なんとか自動的に作ってくれる形にまでできた。

というわけで、RSSアイコンも
ニュースサイトっぽく載せてみた。
いかんせん、気合だけで改造したプログラムなので
ちゃんとRSSになっているかわからないが、
RSSリーダー愛好者はお試しあれ。


   プチメタ日記:2006年1月4日(水)2時56分

そもそも、なんで突然RSSに対応したくなったかといいますと、
大晦日に友達んちで夜通し話をしたときに
mixi(ミクシィ)の話題になりまして。

ちなみにmixiを知らない人のために説明しておきますと、
個人のホームページの集まりという
小規模なインターネットみたいなものなんですが、
その参加者の誰かに招待されない限り
その輪の中に入れないという、
世界中とつながるインターネットの逆の意向で作られています。

友人同士や同じ趣味の仲間など
限定されたメンバーたちで内輪で楽しむときには
かなり安心した空間を作れることで爆発的に広まったサイトです。

で、存在や内容は知っていたものの
今まで招待された経験がなかったので
まったく参加したことがなく、
アクセス解析を見るとmixiからも割とアクセスがあるんですが
どこでどんな話題でリンクされているのかが
まったくわからなかったのです。

という話を友達としてたら
「じゃあ招待するよ」と言われまして。

でまあ、招待されて晴れてmixiデビューなわけですが
もともとサイト持ちの私としては
わざわざmixiで第2の活動をする暇もなく、
そもそもゲームやテキストを
できるだけ多くの人に見てもらいたいということで
やってきたメタクロなわけで、
残念ながらmixiの方向性とは大きく食い違うのです。

なので、mixiの方の日記でも日記を書くというのは
かったるくてやってられないので
設定で「外部の日記」へリンクするようにしようとしたら、
どうやらブログなどを対象にしているらしく、
RSSのアドレスも書かないと受けつけてくれなかったのです。

「別にブログじゃなくても日記なんだから
 いいじゃねえかよー」
とは思ったものの、RSSがない限り、
ガンとして受けつけてくれないmixi。
ここでムカーッときたわけです。

なんていうか、意地でも受けつけさせてやりたくなるわけですよ。
雑草が踏まれるほど強くなるように、っていうか、
フラれるほど好きになる、っていうか。

で、テレビ観ながらボーッとインターネットしてたのに
いきなり本気モードで勉強開始。
RSSとは?xmlとは?文法、CGI、RSSリーダーとは。

何度もテストしてエラーを出しながら
RSSを自動作成するプチメタに改造完了。

もう一度mixiに行って、設定ですよ。
「ホラ、お望みのRSSだ!」みたいな。
最初はバカにしてた海原雄山もギャフン、みたいな。

というわけでmixiではほとんど活動しないです。
ウゴツールやフロントラインのコミュニティが
知らないうちにできてたのは嬉しかったです。


   プチメタ日記:2006年1月4日(水)10時20分

PS2「バーンアウト リベンジ

大好きな「バーンアウト3」のただのリメイク
(「三国無双」における「猛将伝」みたいな)
かと思っていたら、これが丁寧に改善されてて
バーンアウトの中で数少ない不満だった部分が
綺麗に直っていた。

進行方向がほぼ同じなら一般車も弾き飛ばせるようになり、
すべてにおいてノリが重視されるようになった。
面倒だったクラッシュモードのメダルアイテムはなくなり、
事故の規模が大きくなれば複数回の爆発を起こせるようにもなった。
周回数も少なめに、短時間で楽しさを味わえるようになった。

画質は相変わらずプレステ2としては素晴らしく綺麗で、
やりこみ要素も多い。
メニュー部分がイマイチ使いにくい点と
ゲットしていく車の雰囲気が似通っている点、
ロード時間が長い点が残念ではあるが、
バーンアウト3が大好きだった人は今すぐ売って
リベンジに乗り換え推奨です。


   プチメタ日記:2006年1月4日(水)12時47分

RSS成功。

mixiを知っている人はわかると思いますが
mixiが日記のデータとして判別するRSSデータと
同じものを生成するようにしたので、
プチメタが更新されるとmixiの「最近の日記」に
プチメタの一部が表示される。これは面白い。

書式が少しでも異なるとうまく受けつけてくれないようだが、
なんとかmixiに認識されるファイルを生成できているようだ。


   プチメタ日記:2006年1月4日(水)19時28分

屋台目当てに神社に行ったら
300円なのに死ぬほど入ったカラアゲに胸焼け。1コがデカい。
そして探しても探しても
「アメリカンドッグ(フレンチドッグ)」が見つからない。なぜだ。

プーさんのぬいぐるみが当たるくじ引きなだけなのに
「ディズニーランド」という屋台名。ハッタリしすぎ。


   プチメタ日記:2006年1月5日(木)8時03分

年末に友達と集まって、夜通し遊んでいたときに
プレステ2でゲームなぞもやったわけですが、
自分がゲーム慣れしすぎていることに衝撃。

普段、ゲーム好きな学生ばかりに囲まれているので
ごく普通だと思っていたコントローラーさばきだったのですが、
もう私の年代の男性はそこまでゲームができないです。
もしろ28歳にしていまだに学生の頃と同じぐらい
ゲームばかりしている私が変すぎ。

むしろこの歳なら、酒とか株とか仕事の愚痴とかに
興味があるのが普通。うわー、全部興味ない。
同じ世代にジェネレーションギャップ。がんばろう。


   プチメタ日記:2006年1月5日(木)12時16分

スパムメール急増。
特に海外からの英語メールが多すぎ。
メールを携帯にも転送しているので
スパムメールごと転送されてきて、しょっちゅうメール着信する。

日付情報がなかったり、未来の日時だったりして
時間順に並べてる画面で、いつまで経っても
上に残ったままになる。

果たしてこんなスパムメールは
少なからず効果があるのだろうか。
1時間に10通前後も来る。つまり1日で200通以上。


   プチメタ日記:2006年1月5日(木)14時33分

RSSの話題ばかりで申し訳ないが、
だいぶん思い通りになってきた。

mixiに認識されるデータ形式にするために
何度もFeed Validatorでチェック。
どこが間違ってるかの英文をなんとか読み取り、

の合格アイコンを手に入れた。

プチメタはブログと違って
記事ごとに独立したURLが存在しないため、
一部、RSSデータが作りにくい部分があるが、
複数のRSSリーダーにも
読み取りできているようなのでまあ満足。
goo RSSリーダーにはイマイチうまく認識されないのが残念。


   プチメタ日記:2006年1月5日(木)16時56分

Googleの電卓機能が面白い。

273円を香港ドルに」と検索すると教えてくれる。

バックトゥザフューチャーで未来に行くための速さが
どれぐらい速いのかピンとこないときは
88マイルをキロメートルで」と検索すればよい。

残念ながら「東京ドーム」にはまだ換算してくれない。
「マリオのジャンプ力をブブカで」もダメだった。
今後に期待する。


   プチメタ日記:2006年1月6日(金)5時37分

マジンガーZ、カッコいい。

最近、更新頻度が高いのは
RSSの生成チェックも兼ねてるからです。
更新するとちゃんとmixiの「最近の日記」も変わるのが
面白くてしょうがない。


   プチメタ日記:2006年1月6日(金)11時44分

技術ノート:RSS編

RSSについてどんどん勉強している3日間であるが、
現在、RSSデータを用意しているのは
ニュースサイトとブログぐらい。
ブログはブロガーたちが手作業で用意しているわけではなく、
ブログのプログラムに更新のたびにRSSを生成する処理が
組み込まれているわけだ(プチメタも似たようなことをしている)。

ところでRSSリーダーなどに登録する際、
「http://mclover.net/Puti/PutiRSS.rdf」などと
ファイル名までバッチリ指定する場合と、
「http://mclover.net/」みたいなフォルダ指定でもいけるRSSがある。
ファイル名まで指定していないのに、
なぜRSSデータの具体的なファイル名がわかるのか、と
不思議に思っていた。

同じようなことがURLにも言える。
たとえばメタクロのトップページは
「http://mclover.net/index.htm」というファイルだが
「http://mclover.net/」でもアクセスできる。
これは、ファイル名を指定していない場合は
通常、「index.htm」「index.html」というファイルを探すように
設定がされているからだ。
だからフォルダの指定だけでよい。URLが短くて済む。
もちろんこの条件に合うファイルが存在しなければ
ページが見つからない、というエラーになってしまう。

最初はRSSもこれと同じかと思ったが、
いくつかのサイトのRSSを見比べると
どうも違う様子。ファイル名がバラバラだし、
試しに「index.rdf」などという名前のRSSファイルを用意しても
自動では見つけてくれない。

いろいろ情報を探していると、
<link rel="alternate" type="application/rss+xml"
title="RSS" href="○○○"/>
というタグをHTMLの<HEAD>〜</HEAD>タグの間に入れておくだけのようだ。
○○○にRSSのアドレスを記述する。

「RSS Auto-Discovery」というらしいが、
結局のところ、RSSファイルの位置を指定しているだけ。
タネがわかればなんてことはなかった。というわけで対応してみた。


   プチメタ日記:2006年1月6日(金)15時52分

mixiを始めたものの、mixiだけで行っている活動はない。

プチメタとmixiで2ヶ所の日記を毎日更新する時間はないし、
意欲が分散しそうで嫌だ。
mixiの日記を限られた人だけが見れるようにして
内輪日記を書いてもいいが、
陰口を叩いている気分で嫌だ。裏表は不要だ。

というわけで、mixi内の友達の数を表す「マイミクシィ」は
全然増えない。
友達じゃないと見れない情報がないからだ(と思いたい)。
友達になるメリットがほとんどないのだ。
ならなくてもメタクロで全部見れる。

ちなみにRSSを生成しているので、
プチメタの更新すればmixiの方でも
「最近の日記」として告知されることは何度も書いたが、
実はすぐに反映されるわけではない。

これはmixi側の都合で、mixiのヘルプを見る限り
4時間ごとにRSSをチェックしにくるらしい。
そのため、RSS生成の改造をしているときには
mixiからの巡回を心待ちにしていたが、
どうも「4時間ごと」というのはウソっぽい。
午後5時に更新したプチメタの情報が
午後10時半になってもmixiに反映されていなかったからだ。

やっかいなのはmixiが無反応な理由が複数考えられ、

1.RSSデータが不正である(mixiに対応していない)
2.RSSデータのURLを間違えて設定している
3.まだRSSデータを調べに来ていない

などがある。

今までに少なくとも反映された経験があるのだから
2の理由はないはず。
同じ理由で1もないんじゃないかと思うが、
たまたまそのときの更新内容に含まれる文字が
mixiの読み取れるRSSの規格でなかった場合も考えられる。

結局、一晩寝たら反映されていたので
理由は3だったわけだ。
いつ反映されたのかはハッキリしないが、
4時間以上の間隔だったのは確実。

mixi側のプログラムがどうなっているのかはかなりブラックで
ネットでもほとんど情報が拾えない。
仕様も頻繁に変わっている様子。

でもこういうアイコン、
今までいろんなサイトで見かけたが
「なんだこれ」とか思いながら調べもしなかった。
いざ勉強するといろいろタメになる。
知らないところでいろいろ進んでた。世界は広い。


   プチメタ日記:2006年1月6日(金)17時37分

ネイビーミッションに新登場したステルス艦であるが、
実は砲撃のアルゴリズムは戦艦とは異なる。



敵戦艦が自機を狙う場合、
自機との距離を測り、その距離から砲撃する角度を割り出す。



角度が高くなればなるほど前進する勢いは減り、
角度が低くなればなるほど早く着水してしまうので
自機までの距離と一致するだけ飛行するように角度を求めている。

しかし、実際には自機は移動していることが多いので
弾が着弾する頃には自機がそこにいない可能性が高い。
この弱点を、戦艦は3連砲という短い装填時間による
素早い連射で補っている。
左右に90度まで砲塔が回転するので
自機が真横にいても撃ってくる。

それに対して、ステルス艦は単発式の固定砲塔の主砲である。
これは戦艦との差別化のためで、
「ただ透明になっただけの戦艦」と思われないためである。

ステルス艦は戦艦に比べ、一定時間における攻撃力が下がった分、
攻撃の精度を上げてある。

まず、主砲を発射する前に戦艦と同じ計算で
どの角度で撃つべきかを計算する。

次に、その角度で発射した場合の砲弾の飛行時間を使い、
自機が現在の方向と速度のまま、
砲弾の飛行時間分前進したときの未来の位置を割り出す。
この未来の座標に向け、もう一度砲撃の角度を再計算するのだ。



つまり、一度の射撃に2回の計算が行われている。
ステルス艦の砲撃が妙に当たりやすいのは
もちろん砲弾がホーミングしているなどというズルはしていなくて
より複雑な計算により、誤差を減少させているのだ。

もちろん戦艦がこれを行うと強すぎるので
あくまで前方に1発ずつしか撃てないステルス艦だけにし、
さらにステルス艦の耐久力をかなり低めに変更した。

結果として、見えないうちに精密射撃してくる暗殺者のような
特徴に仕上がったと思っている。
新しい敵キャラを作るたびに、こういうことを考えるのに
非常に苦労する。船体の大きさと耐久力は毎回迷う。


   プチメタ日記:2006年1月6日(金)23時02分

最近ニュースで、ちょくちょく見かける「セブン&アイ」。
てっきり代表事業の「セブンイレブン」と「イトーヨーカ堂」の
頭文字をとっただけの社名だと思っていたが
サイトのよくある質問を見ると全然違う理由。ウソっぽい。


   プチメタ日記:2006年1月7日(土)1時32分

古畑任三郎ファイナル、録画してた3話とも観た。

第一夜(藤原竜也)
 素晴らしい。藤原竜也の役に合った演技と
 古畑任三郎シリーズらしい雰囲気が楽しくてたまらない。
 微妙に匂わせてたエピソードが綺麗に伏線となっていて
 観ていた者をミスリードで見事に陥れた。必見。

第二屋(イチロー)
 びっくりするほどつまらない。あっけなさすぎ。
 イチローがイチローとして登場するためか
 ズルかったり逃げ隠れしたりせず、
 あまりにもストレートに終了する。

 本人が完璧と思って細工した事柄を
 古畑がわずかなヒントで解いていくのを観るのが醍醐味なのに
 最初から犯罪者としての意識が低すぎる。
 ヒーローとしてはカッコいいのかもしれないけど
 犯人としては張り合いがなさすぎる。ダメダメ。

第三夜(松嶋菜々子)
 推理ものにおいて、双子という登場人物は非常に扱いが難しく
 「双子だから入れ替われる」という誰にでも予測ができることが
 絶対に使われるトリックなだけに、ものすごく陳腐になる。

 今回もこのパターン。古畑がタネをバラした瞬間に
 「なるほど、そうか!」と驚き、快感を得たいのに
 序盤ですぐに気づいてしまう上に
 それを上回るトリックも出てこないので
 終盤まで盛り上がらないまま。

三夜連続という大掛かりな企画だったのに
一夜目がもっともデキがよく、
あとの二夜は見る価値がないのは残念すぎる。
思えば1stシーズンや今までの2時間スペシャルは面白かった。

あと、CM入りすぎ。


   プチメタ日記:2006年1月7日(土)10時19分

mixiのマイミクシィなのですが、
申し込まれるまま誰も彼も承認していると
無尽蔵に増えていって誰が誰なのかわからなくなりそうなので、
とある読者の方のアドバイスを受け、
ネット以外での知り合いか、そうでなくても
紹介文を書けるぐらいの間柄の人に限ろうかと思います。

とはいえ、メッセージまで全面拒否ではないのでご遠慮なく。
他の人にマイミクシィの承認希望を送るのは
かなり勇気がいりますね。新しい世界です。


   プチメタ日記:2006年1月7日(土)14時32分

メタクロ年賀状を送った方から
ちょくちょく返信をいただいてます。

職場の先輩に送った同じ年賀状が
途中で印刷がキレているという状態でした。
まったく気づかずにそのまま出してしまってて、
もらった人はわかると思うんですが
右上の一番肝心な部分が欠けてまして。
もし同じような印刷ミスがあったら連絡ください。
かなりの数印刷したので、失敗に気づかなかったのかも。

それと、返信の年賀状に
コルクボードのプリクラ貼ってた方、美人ですね。
写真見て和みました。


   プチメタ日記:2006年1月7日(土)17時32分

球の群れの中を落下していく女性のFLASH

ボーッと見てるだけで楽しい。体をドラッグでつかめます。
円による衝突判定、落下と衝突時の慣性、
親子構造による四肢構成、関節部の稼動範囲など
意外と細かくプログラムされている様子。
こういう発想は大好き。作者不明なのが残念。


   プチメタ日記:2006年1月7日(土)21時28分

亀田三兄弟が大嫌いなんですけど。

うたばんで初めて見たときから
年上で先輩でもある出演者に対して
敬語も使わない態度の悪さに嫌悪。
言動の品の悪さに拒絶感。

ボクサー的にどれぐらいスゴイのかは知らないけど
リングを一歩出たら社会の一員として礼儀をわきまえるべき。
テレビを見てて兄弟の誰かが出てきたら、もう見ない。
マジで嫌いだ。ホントに人気あるんですか。


   プチメタ日記:2006年1月8日(日)8時11分

学生との雑談をヒントに、また少しRSSをいじった。
プチメタの表示CGIを改造し、日記の書き込み一件ごとに
日時を元にした数字でラベルを設定。

これでURLの後ろに「#」を付けてラベルを指定できる。
たとえば2006年1月6日(金)17時37分のプチメタなら
「http://mclover.net/Puti/puti.cgi#200601061737」になる。
これでブログと同じような、ユニークなURLが指定できる。

これに合わせてプチメタ更新用CGIも改造し、
話題ごとに固有のURLへのリンク情報を埋め込むように変更。
これで相性の悪かったgoo RSSリーダーでも
それなりに認識されるようになった。

それにしてもプログラマ泣かせなgoo RSSリーダーは
オススメできない。使いにくすぎる。
「RSS」で検索すると一番上に出てくるのに、だ。
同じメーカーが開発した「glucose 2」も同様に使いにくい。

無料ならば
Headline-Reader Liteあたりがよい。
RSSを勉強し始めた当初から綺麗に認識してくれた。
プログラマの強い味方。仕様が丁寧。


   プチメタ日記:2006年1月8日(日)12時14分

mixiの中でいうと、この人はスゴイ人だと思います。



とかやるとビックリしませんか。しませんか。そうですか。


   プチメタ日記:2006年1月8日(日)18時17分

ユーザーの方からのメールで
ネイビーミッションのデバッグ作業。

Ver.1.26においてフルスクリーンモード時、
一度最小化してから復帰させようとしても
エラーで落ちてしまう問題。
ウィンドウモードのときには平気。
よくこんなバグ見つけるなぁ。

今までのバージョンをさかのぼって試してみると
Ver.1.25までは問題なし。
ということはそれ以降追加した部分だけど
やっかいなことにミッション追加で大改造したから
問題がかなり特定しにくい。

しかもゲーム画面を全画面に戻すときに起こるエラーだから
ものすごく調査しづらい。
調べようにもプログラムがゲーム画面で覆われてしまう。
調べやすいウィンドウモードだと起こらないエラーだし。

結局2時間ほどかかって
ステルス艦の3Dモデルデータを展開するメモリの場所に
問題があることがわかった。
同時にVer.1.28にて追加改造した部分の問題も発見。

面倒なバグだっただけに綺麗に直って爽快。


   プチメタ日記:2006年1月9日(月)7時24分

以前紹介したくわがたツマミちゃんの作者の新作、
やわらか戦車」が楽しい。相変わらず歌がいい。
戦車たる動きもいい。この人の才能にホレる。


   プチメタ日記:2006年1月9日(月)15時16分

という分数が嫌いです。

九九にも含まれてないし、偶数でもない、
見慣れない51や17という数字が
まさか約分できるとは思わないじゃないですか。
51が17の倍数とは思わないじゃないですか。


   プチメタ日記:2006年1月10日(火)5時51分

映画と同じようにアニメのDVDもレンタルしているが、
最近のアニメは第1巻はやたら面白くても
2巻以降に急につまらなくなるものが多い。
昔のアニメ(YAWARAとかタッチとか)はそんなことないのに。

いろんなアニメの第1巻ばかりをズラッとレンタルすると
割とヒット作が多いので、意気揚々と2巻を借りてくると
あまりにも面白くなくてゲンナリ。

最近のヒットは「キャプテン」です。古すぎ。
谷口くんがんばれ。でもこれも1巻が一番面白かった。


   プチメタ日記:2006年1月10日(火)15時34分

リッチレーサー

カーブのときに外側に引っ張られる上半身の動きがステキ。
よくできてるけど、レベルが上がっても
コースが同じままなのは飽きるなぁ。


   プチメタ日記:2006年1月11日(水)5時40分

自作ゲーム「ネイビーミッション」を
Veer.1.27にバージョンアップ。

一度に登場する敵が多いと、とにかく速度面で厳しいわけですが、
たくさん敵が出てくるゲームなだけに
その辺を解決する必要が出てきました。
今回は速度向上のテクをひとつ入れました。
画面から遠ざかるほどモデルのポリゴンが簡略化されます。

今までのモデルを100とすると20〜100の範囲で
なめらかに変化するようにしてみました。
なるべくバレないようにしているつもりですが、
じーっと注目すると変わっているのがバレるので
あんまり見ないでください。

プレステとかのコンシューマ機だと
単純にハイポリゴンとローポリゴンの2種類を
開発段階で個別に用意したりしますが、
DirectXの場合は1つのモデルを
リアルタイムに変化させられたりするので便利。


   プチメタ日記:2006年1月11日(水)13時53分

読者の方が使っているということで
Firefoxというブラウザを試してみた。

普段、環境が変わるのが嫌なので
ブラウザなどのよく使うソフトは入れ替えるつもりがないのだが
どんどん広まりつつあるブラウザだけに
一度ぐらいは見ておこうと。

どうやらRSSが仕込まれているサイトに行くと
アドレスバーの右端にこんなアイコンが表示され、
「ライブブックマーク」という名で登録できる様子。
そのブックマークをクリックすれば
RSSに含まれているデータを使って
最近更新された内容がズラっと一覧で表示される。確かに便利。

サイト管理人としてはアクセスカウンタを回さずに
トップページをすっ飛ばして来られるのは寂しいが
頻繁に更新されるところへ直接飛んでくる方が楽なので
これはこれで割り切るべきなのだろう。
小さいことを言って不便を突き通せば
結局、リピーターは離れていく。

それよりも、トップページと他のページの
フォントサイズが違っていたことに大慌て。
スタイルシートが一部ちゃんと仕込まれていなかったようだ。
トップページに合わせてフォントを変更すると
プチメタを見たときにおかしくなるし。ちぐはぐだ。
今までこんな状態で公開してたなんて。恥ずかしい。

複数のブラウザで表示確認するのは基本だけど
実際には面倒でとてもやれてなかった。気合い入れなおそう。


   プチメタ日記:2006年1月11日(水)16時33分

mixiで他の人のmixi日記を読むとき、
「もっと読む」リンクをクリックしたあと
ズラっと表示される日記のひとつひとつを
いちいち「続きはこちら」をクリックして読んでるんですが
これって正しいやり方なんでしょうか。

特定の日だけならともかく、
今までの日記を片っ端から読みたいときに
一日ごとに「続きは〜」リンクをクリックしていくのは
イライラするんですが。

適当な日の日記を開いたら「前の日」「次の日」リンクがあって
簡単に前後の日記の全文が表示されたページへ移動できるってんなら
まだわかるんですが、それもない様子。

ブログを読んでて、文章が長いときに表示される
「続きを表示」リンクがあるだけでもイライラするのに
mixi日記は全部これがついてる感じで。
面白そうな日記を発見しても数日でお手上げ。ギブ。

mixi初心者の私だけが知らないだけで
もっと便利な方法とか見やすいテクがあるんですか。もしや。


   プチメタ日記:2006年1月11日(水)17時41分

職場の先輩に教えてもらったバイク、Y2K
2000年問題みたいな名前だが、市販されているバイク。
ただし、エンジンがガスタービンで400キロまで出るらしい。

動画を見るとジェット機のような「キーーーン」という
エンジン音が聞こえる。アイドリング時でこの音。
エンジンをかけるときも、一般的なレシプロエンジンの
セル使用時のようなキュルキュル音ではなく、
ガスに点火するときの「チッ、チッ、チッ」という音がする。
排気ガスが1000℃らしく、後方の車の部品が溶けるとか。

前に見た48気筒バイクもそうだけど、
高い技術を全力で間違った方向に使うアイデアは大好きです。


   プチメタ日記:2006年1月12日(木)6時10分

7分でアルデンテなパスタをゆでる。
同時に別の鍋でレトルトカレーを温める。

7分後、パスタを皿に上げ、
上から温まったレトルトカレーをかける。
7分でできるカレーパスタ。フォークで食べる。
休日の昼とかに自分で食べるために用意する料理。

昔からよく作ってるんだけど、
人に話すと「なんだそれ」みたいなこと言われる。

いやいやうまいんですよ。手軽だし。
麺とカレーがからんでニチャニチャ音するけど
カレーライスと同じで普通に合うし。

また作ろう。


   プチメタ日記:2006年1月12日(木)17時09分

プレーリードッグ」と「ミーアキャット」が
いっつもどっちがどっちだかわからなくなる。
ドッグとキャットなのに。

直立して遠くを見る動物ってなんだったっけ、と考えても
割とどっちも直立している。毛もフサフサしている。
知名度も同じぐらいに感じる。そんなに詳しく知らない感じ。

でも区別できなくても困らない。困った経験がない。


   プチメタ日記:2006年1月13日(金)6時05分

この時期、バイクは死ねる。

ただてさえ風が直撃する指先なのに
金属製のブレーキレバー、クラッチレバーから
さらに体温が奪われる。
ホントにグリップカバー(おばちゃんスクーターが付けてるやつ)を
付けようかと思うぐらい。見た目よりも温度。

アメリカンなので前に投げ出した足も
つま先から冷えていく。
寒いから早く帰ろうとスピードを出すと、余計に寒い悪循環。
ジェットヘルメットだからシールドの下から風が舞い込んできて
アゴが冷える。限りなく冷える。
アゴだけ別の部品で取り外せるんじゃないかと思うぐらい冷える。

でもバイクは楽しい。


   プチメタ日記:2006年1月13日(金)17時14分

wada che nanahiro

treasure boxがかわいい。雰囲気がステキ。
特に因果関係や脈略がない装置も多いが、
おもちゃ屋の店頭で意味もわからず
おもちゃをいじっているときの楽しさに似ている。一応クリア。

他の作品も全部見ました。FLASH勉強しようかな。


   プチメタ日記:2006年1月14日(土)8時53分

PS2「セガラリー2006
アイタタ。結構期待してたのにイマイチ。

メインとなる「キャリアモード」をプレイしてみたが
ラリーのくせに1コースが短すぎ。

いくら200以上のコース数をウリにしても
1つが1分少々で走り終わるボリュームでは魅力を感じない。
それなら周回コースでなくて5分ぐらい走れるコースが
10個しかない方が楽しめる。

しかも1分ちょいのコースのために20秒近くロードするので
余計にテンポが悪い。しょっちゅうロード画面に出くわす感じ。

メニューの仕様も悪く、
ほぼ毎回必要になるタイヤ変更がいちいち面倒くさい。
そのコースで推奨されるタイヤに自動で設定され、
必要な人だけそこから変更するようにすればいいのに。

ハンドルの感度も変更できないので
妙にクイックすぎる感じがする。
エアフィルターまで交換できるようにするなら
先にこういうところに気を配って欲しい。

ラリーなのに全体的に地味で
ほとんど敵車を見ることなく時間だけと戦う。

ラリーっぽく走りたいならXboxの
ラリースポーツ チャレンジ2」がオススメ。


   プチメタ日記:2006年1月14日(土)12時11分

メタクロ年賀状の一通が
今頃、宛て先不明で返ってきました。

長野県松本市の方です。
当選したのに結果的にハズレです。残念です。


   プチメタ日記:2006年1月15日(日)8時55分

以前書いたゲームプログラミング講座が
割と好評だったので、今日もそんな類のコラムを。

少し前にネイビーミッションに導入した「レンズフレア」。



これがレンズフレアである。

レンズフレアはカメラなどのレンズ越しに
太陽みたいな強い光を見ると現れる像なのだ。
つまり、レンズを通さない限り見えない。
肉眼ではレンズフレアは見えないのだ。

しかし、一般的にテレビや映画や写真など
レンズを通して作られた映像をよく見ているので
レンズフレアを見ると「まぶしそう」という印象を受ける。

これを逆に利用し、レンズ越しでないのに
あえて出現させることで「まぶしい」と思わせる手法があり、
ゲーム、CG、アニメなどでよく用いられる。
つまり、写真やテレビなどの文化がない民族に
レンズフレアを合成したゲーム画面を見せても
「この邪魔なものはなに?」と感じるはずなのだ。

昔から知っていた手法なので
いつかやりたいなぁ、と思ってたが
常時、光源が見えているような場合よりも
状況によって見え隠れする方が効果が高いはず。
そのためには3Dゲームが適しているので
今回のネイビーミッションで入れてみた。

あくまで私が想像したレンズフレアの動きを再現してみたが
割とそれっぽくなったと満足している。


   プチメタ日記:2006年1月15日(日)14時55分

暑い。

パソコン、モニタ、DIGA、スピーカー、
ゲーム機、加湿器、冷温庫、DVDプレーヤーなど
部屋にあるあらゆるものが私の活動とともに熱を持つので
部屋にいる時間が長くなる休日は暑い。28度にもなる。

モニターが見やすいように窓ガラスに
車用のスモークフィルムを貼っているので
それがさらに太陽熱を集めているのだと思う。

廊下は22度前後の室温になるので
トイレなどに行くたびに5度以上の温度変化を味わうので
体力が落ちる落ちる。疲れる原因はこれだろう。

暖房いらずだけど冷房が欲しいぐらいだ。


   プチメタ日記:2006年1月15日(日)19時23分

お年玉年賀状 当選番号チェックサイト

毎年一度だけ、この時期に役立ちまくる。
いちいち新聞でチェックしてた頃が懐かしい。

今年もハズれました。


   プチメタ日記:2006年1月15日(日)20時36分

Xbox360を「エックスボックス さんびゃくろくじゅう」と
発音してたけど、CMの提供を見てると
「エックスボックス さんろくまる」だった。
「さんろくまる」が正解なのか。

同じように悩んでた人もたくさんいる様子。
スペック以外に、こういうところも広報しなきゃ。


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