プチメタ

   プチメタ日記:2006年1月16日(月)12時37分

プレステ2のワイアレスコントローラー
ヒザの上に置いてたらズルッと落下して
あっけなく壊れた。

左右のスティックがともに右上に倒されている判定になってて
ゲーム中のメニューも選べない。レースも走れない。致命的。

コード付きなら両ヒザでコードをはさんでおけば
万が一にも大丈夫だけど、ワイアレスなために
落ちかけたときに助けられなかった。
しかも電池が入ってる分、重かった。ダメージでかかった。

無念。


   プチメタ日記:2006年1月16日(月)17時41分

頭がズッキーニですよ(過去ログ参照)。

風邪が流行っているようで。相変わらず流行に敏感です。
治ったと思ったらまた風邪がうつる。校内感染。


   プチメタ日記:2006年1月17日(火)12時45分

退屈なんで、しりとりいきまーす!」とか言われたら
ウザくてすぐ電話切って電話帳からも削除すると思います。

Punch!Kick!KillYou!(「Play!Push!Talk!」のリズムで)


   プチメタ日記:2006年1月18日(水)5時40分

自作ゲーム「ネイビーミッション」を
Veer.1.28にバージョンアップ。

今回は、まず一部ポリゴンの描画速度の向上テクを入れました。
理論上は速くなるはずなのですが、体感できてません(残念)。

それよりも大きな変更点として、
ミッション0がポイント制になりました。
今までは生存時間だけを競うため、底が浅いように感じたので
年末年始に思い立って大幅改造しました。

これまでのランキングデータは
自動的に(やや低めの)ポイントに変換されますが
思い切って「Rank0.dat」ファイルを削除して
ミッション0の記録を消してしまってもいいかもしれません。
私の試行錯誤で今までの記録を
無にしてしまって申し訳ないんですが。

ポイント制なので、何かを破壊するごとに得点が入ります。
そのときに、ベースとなる得点に
現在の倍率をかけた分が加算されていきます。

倍率は右下に表示されていきますが、
時間が経過したり、自機の耐久力が減ると上昇します。
ですので、長時間生存したり、ギリギリの状態で粘るほど
高得点が出る仕様になっています。

これまでは空母やミサイル艦、音速機や爆撃機などが多く出てきて
モミクチャにされて撃沈される、
というパターンに固定されがちだったので
4分ぐらい経過すると戦況がどうしようもなくなって
プレイヤーの戦意が先に消失してしまいかねませんでした。

そこで、戦いとしてもっと楽しめるよう、
登場する敵種の選び方に偏りを加えました。
きちんと状況判断して、攻撃する優先度を考えて戦えば
かなり長時間生き続けることができるはずですし、
得点も飛躍的に伸びる仕様になっています。

もともとオマケ程度で考えていたミッション0ですが、
これはこれで熱くプレイできるシステムになるよう、
いろいろ考えました。
私だけでテストプレイしてバランス調整と得点設定をしたので
若干不安がありますが、まあそれっぽくなっていると思います。

現在の私のベストは155万0434点です。

それとヘリの回避反応時間をわずかだけ(0.1秒以下)
遅くしました。
多少の揺らぎがありますが、当たるときは当たります。
主砲が得意な人ならミッション18や
ミッション20に希望の光が。


   プチメタ日記:2006年1月18日(水)14時33分

よゐこのライブのDVDをレンタルしてみた。
よゐこのコントをちゃんと見るのは初めて。意外と面白い。
普段のトークより面白いんじゃないのか。

設定は超シュールだけど
笑いはちゃんとした笑いなのでいい。
意味不明な笑いは好きじゃないし。
設定に合わせた演技力を感じるコントは好きだ。
セリフもよく考えてる。

4枚借りたけど「よゐこLIVE 蔵出し(1)」と
よゐこライヴ 蔵出しSUPER 〜竹〜」が割とよかった。


   プチメタ日記:2006年1月19日(木)7時00分

こんな時間なのに、すでに職場です。
半日の出張業務。眠い。

難度の高いミッションだけど、準備は万端。
あとは相手次第。がんばります。

早朝は横断歩道の「カッコウ♪」が鳴らないなんて
初めて知りました。そりゃ、うるさいもんなぁ。


   プチメタ日記:2006年1月19日(木)12時03分

出張終了。まあまあのデキか。
緊張したけど自信もついた。

前向きに考えてプラスに生きてこう。


   プチメタ日記:2006年1月19日(木)16時25分

早く出勤した分、もう帰れる。
こんな時間に退勤するのも悪くないなぁ。

ひとりサマータイム。


   プチメタ日記:2006年1月19日(木)20時37分

日経ソフトウエアからリンクされました(ページ下の筆者一覧にて)。
実はCESAからもリンクされてます(リンクわかりにくいなぁ)。
企業サイトからリンクされるってのは、なんか嬉しい。

土曜日あたりに1年ぶりの連続更新企画します。チェキ。


   プチメタ日記:2006年1月20日(金)12時18分

Submachine

脱出系FLASHゲーム。
脱出のために必要な4枚のパネルを集める。

パネルの回収順序は問われないので作業は並列に進めて構わない。
ある仕組みにつまったら他の部分を考えてみたり。
クリアに関しては英語を読む必要もないので安心。

嫌らしいクリック判定はないので
明らかに目に付くものに対してチェックしていく。
ただし、作業を進めるためにはそれなりの観察力が必要。

うまくリズムに乗ればサクサク進む。
部屋がやたら多い気がするが、
中央の部屋から放射状につながっているだけで
ループしているルートはないので、あまり心配しなくてよい。

最初はあまりに情報がなくて挫折しそうになったが
見える情報をうまく結びつける観察力が必要だとわかって
なんとかクリア。


   プチメタ日記:2006年1月20日(金)22時34分

ここで連続更新を行いました。

グッとくる連続更新

ログは別ページに置いてます。


   プチメタ日記:2006年1月22日(日)7時38分

最近、ハバネロを食べると
ほぼ間違いなく次の日にお腹に激痛が。
超特急でトイレ行き。ハバネロエクスプレス。まさに暴君。

辛いものは好きだし、辛さには耐えれるのだが
おかげで翌日が休日のときしか食べられなくなった。

熱いお茶とともに食べると辛さが2.3倍ぐらいになりますよ。


   プチメタ日記:2006年1月22日(日)21時41分

満タンの「タン」が「タンク」の略であることを
初めて知りました。そう言われたらそうか。

じゃあ「満」も何かの略かと思いきや、
「満」は単に「満たす」を表しているだけの様子。


   プチメタ日記:2006年1月23日(月)6時04分

mixiやってる人しか見れなくて申し訳ないんですが、
うふふなお姉さんにズッキューンです。

ホレました。明るさがにじみ出る感じって好きです。


   プチメタ日記:2006年1月23日(月)17時18分

仕事で電話する必要があったのですが
話し慣れない相手に電話する、というのが
ものすごく緊張します。

特に敬語や態度に不安があるわけではないですが、
かけるまでの緊張が怖いです。メールなら楽々なんですが。

でもうまく電話できました。


   プチメタ日記:2006年1月23日(月)21時03分

SWAN'S ROOM

またもや脱出系FLASH。すごくデキがいい。

アイテム探しゲーになりがちな脱出系FLASHだが
これはちゃんと謎解きになってる。
嫌らしいクリック判定も少ないので
純粋に、集めたアイテムの使い方や
進め方を推理する楽しさがある。

ドキドキしながらなんとか3回目でクリア。
知ってる情報でも再チャレンジのときには
もう一回調べましょう。


   プチメタ日記:2006年1月24日(火)12時58分

今日発売の日経ソフトウエア3月号(140ページ)に
また記事を書きました。白黒ですが8ページです。



予告するのはあまり好きじゃないので
発売日の今日まで言いたいのを我慢して我慢しての告知です。

今回は3Dプログラミングの基礎を
3ヶ月にわたって連載します。
こないだ書いたゲームプログラミング講座に興味を持ってくれた人なら
楽しめると思います。

ただ、C言語を知っている人向けで、
最低、Visual C++ .NETを持ってないとプログラムできません。

でも私の3Dゲームもすべてこの内容から始まりました。
ここから約1年半ほど勉強してのネイビーミッションです。

興味のある方はぜひ読んでください。


   プチメタ日記:2006年1月25日(水)17時05分

懐かしアニメ弁当、スゲエ。

最初は本当に食べ物でできているのか疑うほど。
特に肌色の部分の感触がリアルすぎて
むしろ気持ち悪いぐらい。

こういう作品のジャンルもあるんですね。見事です。


   プチメタ日記:2006年1月26日(木)9時34分

DVD「アルジャーノンに花束を

外国の小説を原作に日本でドラマ化されたもの。
知能障害の主人公が実験的な手術によって
徐々に知性が上がっていき、
ある意味幸せで、ある意味不幸になる話。

原作では小説という形を生かし、
主人公の知能レベルに合わせた文章で書かれているので
冒頭では平仮名ばかりでつたない文章だったのに
手術後には漢字や複雑な表現が混ざってくるのが面白い。

ということで、原作は非常にデキがいいので
下手にドラマ化されてると辛いなぁ、と思っていたが
思ったより悪くなく、むしろうまくドラマ化していると言える。

舞台は日本になり、主人公はユースケサンタマリアになったが、
髪型や目線、言動のわずかな違いで、
ちゃんと知能が上がっているとわかるのが素晴らしい。
周りの俳優も全体的にうまく、特に違和感なく話に入っていけるが
唯一、オセロの中島だけはいつまで経っても不自然だった。

主人公の知能の変化速度がやたら遅かったり急に飛んだりと
時間の経過が一定でない感じが時々あるが、
知能の変化に伴って周囲と生じるエピソードが魅力的なので
問題ない範囲。

そして挿入される歌が素晴らしい。
ラブハンドルズの「スピード」という曲だが
このドラマのために英詞にアレンジされており、
ドラマの雰囲気とぴったり合う。CDを買うぐらい気に入った。

普段、おちゃらけた姿が目に付くユースケサンタマリアだが、
このドラマといい、踊る大捜査線といい、
俳優のときにはキッチリいい演技をする腕がある。


   プチメタ日記:2006年1月26日(木)15時46分

USB宝箱(QBOX)
学生に教えてもらったUSBアイテム。

見た目はベタな宝箱だけど、後ろからUSBケーブルが生えている。
そのままでは開かないので、
パソコンと接続した上でパスワードを入力すると
フタがガガガっと開く。もう何がなんだか。

あと、公式サイトの見にくさに宝箱以上にビックリ。


   プチメタ日記:2006年1月26日(木)20時51分



ビル、薄すぎ。
隣の自販機コーナーの幅より狭い。

地震起きたらドミノ倒しみたいにコテッて倒れそうだ。


   プチメタ日記:2006年1月27日(金)12時45分

容量の大きいSDカードを新しく買ったときの、
それまで使っていた古い方の使い道のなさ。

これ、どうしたらいいの。
新しく買ったやつの4分の1しか入らないし、
デジカメには1枚しかカードが差せない。

パソコンで読み書きするには
リーダーライターが必要なので
USBフラッシュメモリほど使い勝手もよくない。

でも捨てるにはもったいなさすぎ。だってSDカードだし。

128MBを4枚集めたら
512MB1枚と交換してくれたりしないかな。


   プチメタ日記:2006年1月28日(土)9時33分

「落下女」のときの新垣結衣はやたらかわいい。

落下女とは「女を『落とす』方法」の試行錯誤を
コントで表現する変な番組。
バナナマン、おぎやはぎ、アンガールズ、南海キャンディーズ、
ドランクドラゴン、たまにラーメンズ、と
いわゆるモテなさそうな男性陣のモテようとする努力がいい。

で、もう一度言う。
「落下女」のときの新垣結衣はやたらかわいい。
写真で見たときは普通なのに、落下女のコント中は綺麗に見える。
杏さゆりがどうでもよくなるほどに。

あと、やはり日村さんの演技はうまい。


   プチメタ日記:2006年1月28日(土)16時49分

意外にもたくさんの方に、今月号の日経ソフトウエアの記事
(「意外とできちゃう!ゲーム・プログラミング」P140)
を読んでいただけたようで感激です。

サンプルプログラムの実行結果が
あまり華やかでないので張り合いがないかもしれませんが、
全3回で説明する内容はどれも非常に重要なものです。
3Dプログラムができるようになって振り返ると
あのあたりの範囲がどれだけ役立つかが実感できます。

今月号の内容で言えば、ネイビーミッションの
海、主砲、ファランクス、魚雷の雷跡、爆発、水柱が
すべて同じ方法で表示されています。

初心者が必ず挫折しそうになるポイントは
すべて省いて考えられるようにして書いた記事なので
一般の書籍で1から始めるよりは勉強しやすいと思います。

プログラムの専門書はどれも3000円近くしますから、
いざ意気込んで買った本が、わかりにくい使えない本だと
一気に挫折の道に変わってしまうので
一番やっかいな最初の敷居を手助けできれば、と思ってます。


   プチメタ日記:2006年1月29日(日)7時54分

ちなみに、原稿執筆の話は突然メールで頂きました。
去年の3月の話です。

フロントラインが広まったときに名前を知ってもらい、
その後ヒットしたウゴツールが同一作者ということで
興味を持ってもらえたようです。

ホームページで文章を書き続けていること、
講師という立場で他人へ情報を伝えることを生業としていることが
さらにプラスに働き、原稿執筆の誘いを受けました。

最初はめちゃくちゃに驚き、
しかも「日経ってあの『日経』だよな」、と恐縮し、
ついに今までの活動が実を結ぶかも、とドキドキしました。

東京からわざわざ編集者が会いに来てくださり、
ホテルの喫茶店で4時間ほども話をしました。

そのときは雑誌の端にあるコラムぐらいかなぁ、と思っていたので
バーガーメーカー開発記を2ヶ月連載と聞いて
やりがいを感じるとともに、すごいプレッシャーに。
3月なのに7月発売の雑誌の話ですし。
5ヶ月間、気が気でなかったです。

その編集者の方は私の担当となるので
要するに、伊佐坂さんにおけるノリスケさんなわけですけども
担当がこの人でよかったなぁ、と心底思います。

行数の調整はすべてやってもらえるので
おおまかな量だけを守って自由に原稿を書ける上、
初心者の筆者にも対等な立場で接してくれます。
気軽に質問もできますし、指示も丁寧、
私のゲームまでやりこんでくれます。

おかけで私も圧迫を感じずに
精一杯いい原稿になるよう努力できました。
締め切りも破らず、かなり速筆を保っています。

今はメールで原稿のやり取りができますし、
出稿したあとはPDF形式のファイルで
誌面そのままに確認ができます。便利になりました。

もちろん、テレビの視聴率と同じで
記事に人気がなければ二度と声がかからなくなるでしょうが、
それまでは最大限の努力で編集者に恩を返していこうと思います。


   プチメタ日記:2006年1月29日(日)13時23分

DS「えいご漬け
大人のDSシリーズの英語部門ソフト。

基本は発音される英文を聞いて、それを書き取るトレーニング。
膨大に存在するトレーニングを
最初から順序関係なくレベル選択できるのはいい。
英語力判定は一日一回だが、トレーニングは無制限にできる。

とはいえ、助詞や慣れない英単語を聞き分けて
書き取るのはなかなかに難しく、
「language」や「exactly」などの
ややこしめな単語を真剣に書いたのは高校以来。

雑に書いたり、後の文字とつながると厳しいが、
手書きの英文字判定の精度もなかなかに高い。

即座に表示される和訳や、単語力を付けるクロスワードなど
いろいろな面から英語に接することができるのもよい。

脳を鍛える大人のDSトレーニングと同様、
現役の中高生よりも、久しぶりに学生時代の感覚に浸れる
社会人の方が楽しめるだろう。


   プチメタ日記:2006年1月29日(日)18時14分

ナイナイサイズのリニューアル後、
サイジングのコーナーが邪魔でしかたがない。

イエスかノーか選んでる時間も
ゲストとトークして欲しいなぁ。せっかくなんだから。


   プチメタ日記:2006年1月30日(月)12時44分

落下女のDVDを観たが、コントの前に挿入されるイラストが良すぎ。



スゴくうまいんだけど、微妙に崩してて



表情がたまらん。

特に芸人の似顔絵がヤナ感じに表現されてて最高。
パソコンの壁紙や携帯の待ち受けにしたい。
画集があったら買います。


   プチメタ日記:2006年1月30日(月)19時54分

前回と今回のコナンは
デッサン、脚本、ストーリー、カメラワークなど
すべてがショボショボなんですが、何かあったんでしょうか。

あまりにひどくてビックリ。


   プチメタ日記:2006年1月31日(火)17時32分

うわー、目玉がぐるぐるするほど忙しい。

学生のプログラムの深刻なバグの原因を究明しつつ、
自分でもプログラムの勉強。仕事も片付ける。
家に帰ってからは「えいご漬け」でも勉強。脳みそ休める暇なし。

明日はもう2月かー。


   プチメタ日記:2006年1月31日(火)21時44分

最近よく見かけるジーンズにブーツ姿の女性って



Aの図のような感じになってる人ばかりだけど、
それを見ると、いつもモヤモヤな気持ちが。

Bの感じになってるときは特に気にしないんだけど、
Aの状態を見ると、なんかゴワゴワしないのかなぁ、と。

だって普通の靴のときって、



ズボンが靴の外側に被さるじゃないですか。Bのように。
Aみたいに靴の中に巻き込まれてると気持ち悪いし。

で、これをブーツで考えてみると



こうなってる感じがするわけです。
ブーツの方がズボンよりも外側に来ることに違和感。

特にジーンズって硬くてゴワゴワしてるイメージだから
肌とブーツの間にズボンが挟まっていると
肌触り悪くないのかなぁ、って思ってしまうわけです。

ファッションには疎いし、流行りとかはわからないから
たぶん、世間的には



Aの状態がカッコいいんだろうけど、
実際、着てる人ってどんな感触なのかなぁ、という話。


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