自作ゲーム「ネイビーミッション」を Veer.1.28にバージョンアップ。
今回は、まず一部ポリゴンの描画速度の向上テクを入れました。 理論上は速くなるはずなのですが、体感できてません(残念)。
それよりも大きな変更点として、 ミッション0がポイント制になりました。 今までは生存時間だけを競うため、底が浅いように感じたので 年末年始に思い立って大幅改造しました。
これまでのランキングデータは 自動的に(やや低めの)ポイントに変換されますが 思い切って「Rank0.dat」ファイルを削除して ミッション0の記録を消してしまってもいいかもしれません。 私の試行錯誤で今までの記録を 無にしてしまって申し訳ないんですが。
ポイント制なので、何かを破壊するごとに得点が入ります。 そのときに、ベースとなる得点に 現在の倍率をかけた分が加算されていきます。
倍率は右下に表示されていきますが、 時間が経過したり、自機の耐久力が減ると上昇します。 ですので、長時間生存したり、ギリギリの状態で粘るほど 高得点が出る仕様になっています。
これまでは空母やミサイル艦、音速機や爆撃機などが多く出てきて モミクチャにされて撃沈される、 というパターンに固定されがちだったので 4分ぐらい経過すると戦況がどうしようもなくなって プレイヤーの戦意が先に消失してしまいかねませんでした。
そこで、戦いとしてもっと楽しめるよう、 登場する敵種の選び方に偏りを加えました。 きちんと状況判断して、攻撃する優先度を考えて戦えば かなり長時間生き続けることができるはずですし、 得点も飛躍的に伸びる仕様になっています。
もともとオマケ程度で考えていたミッション0ですが、 これはこれで熱くプレイできるシステムになるよう、 いろいろ考えました。 私だけでテストプレイしてバランス調整と得点設定をしたので 若干不安がありますが、まあそれっぽくなっていると思います。
現在の私のベストは155万0434点です。
それとヘリの回避反応時間をわずかだけ(0.1秒以下) 遅くしました。 多少の揺らぎがありますが、当たるときは当たります。 主砲が得意な人ならミッション18や ミッション20に希望の光が。
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