プチメタ

   プチメタ日記:2006年2月16日(木)8時52分

Gunroar、面白い(ABA Games内)。

記号並に簡略化されたボートを操作し、
スクロールに合わせて敵を倒していく。
敵を倒したときの弾けっぷりが気持ちいい。

上に移動すればスクロールが早くなって難しくなるが
得点倍率が上がるシステムが面白い。
いろいろなモードがあるが、MOUSEモードがやりやすい。

いろいろあるゲームが全体的にクオリティ高いなぁ、と思ったら
「まさしくんハイ!」の人でした。これも名作。


   プチメタ日記:2006年2月16日(木)17時34分

DVD「オープンウォーター

海の真ん中に2人だけで取り残される話。

それだけ聞くと内容が気になるが
実際に見ると展開が薄すぎ。ひどい。
80分と短めの話だが
これなら20分で収めた方がよかった。

展開が平凡な上に同じような内容が続くだけだし
登場人物はすぐパニックになってイライラ。
実話を元にしているらしいが、
映画なんだから娯楽として楽しめるようにして欲しい。


   プチメタ日記:2006年2月17日(金)17時23分

コーラのペットボトルを買ったら
ハイジのフィギュアがついてきた。



ヤギ(ユキちゃん?)にブラシをかけるハイジ。

でも、



ヤギの形相、必死すぎ。

殺されるの?


   プチメタ日記:2006年2月17日(金)23時21分

仕事においては、最短の時間で
最高の結果を出すことを目標にしているが、
昨日は忙しすぎて昼食を取る暇もなく、
夕方4時すぎに、やっと昼休みを取る。

そのせっかくの昼休みに
大好きなアメリカンドッグを買ったわけですが。

ファミリーマートのアメリカンドッグは失格です。
アメリカンドッグ好き(アメリカンドッガー)に言わせれば
アメリカンドッグの良さを何ひとつ出せてない。

もっと外側はやわらかく、最後に棒に残る部分はカリカリに、
輪郭は先端に向かって緩やかに太くなり、
ウインナーとスポンジが分離してはならない。
色はキツネ色で、表面が粉っぽいのはダメ。

もうファミリーマートじゃ
アメリカンドッグ(のようなもの)は買わない。バカー。

カレーまんは合格。


   プチメタ日記:2006年2月18日(土)13時27分

また土曜日。もう一週間経ったのか。
ここ一ヶ月ほど忙しいためか、恐ろしく早く週末になる。
週末になったらなったで、恐ろしく早く週が明ける。

ウラシマ効果?


   プチメタ日記:2006年2月18日(土)16時39分

マンガ「道士郎でござる」8巻。

思ったよりずっと早く完結した。知らなかったので驚き。
クライマックスとしては弱い気もするが、
面白さは相変わらず。迫力もある。展開も早い。

とにかく健助の男気と、
以前よりもずっと強くなった感じが気持ちいい。

この人の今後の作品にも期待したい。


   プチメタ日記:2006年2月19日(日)7時56分

携帯のメール着信音をCTUの内線呼び出し音
(「プッ、プッ、ピープー」ってやつ)
にしてるので、「24」を観てると
やたらメールが来てるような感じになる。ビクっとなる。

で、ホントにメールが来たときには
CTUから内線がかかってきた感じになる。ビクッとなる。


   プチメタ日記:2006年2月19日(日)19時39分

玉子焼きはほぼマスターした。



途中で多少、玉子を流す量を間違えても
リカバーできる。味も常に同じ状態になる。

いろいろ作れるようになろう。


   プチメタ日記:2006年2月20日(月)12時42分

就職活動中の学生と話す。

「じゃあこれ、次の活動のための書類ー」
「春休み中の活動の書類に関してはどうすればいいんですか?」
「その都度、報告するのも大変だろうから
 次に学校来たときに渡してくれればいいよ」
「後日談で?」


……後日談?


それは「事後報告」だろう。いや、わかるけども。


   プチメタ日記:2006年2月21日(火)12時42分

舌に口内炎らしきものができた。

直径1ミリぐらいのくせに、すっごく痛い。なんなのこれ。
感覚だと大きさ3センチぐらいありそうなのに
鏡で見ると直径1ミリ。ちょっと白いぐらい。なんなのこれ。


   プチメタ日記:2006年2月21日(火)14時34分

DVD「24-TWENTY FOUR- シーズン4

序盤はCTU内部の内輪モメが多く、
ただの好き嫌いや人格的な問題で状況を悪化させるのは
勘弁して欲しいところ(内密者のような場合は別として)。
それでなくともCTUには
性格的に問題があるスタッフが多い気がする。大丈夫なのか。

とはいえ、6時間分を観たあたりから俄然引き込まれる。
中盤からラストまでの盛り上げぶりと魅力はシリーズ1番かも。
一部のエピソードの結果が見せられないまま終了するが、
ほぼしこりなく綺麗に終わる。

ところで、隠れて侵入する任務が多い割に
みんながみんな携帯の着信音を鳴らしまくってるのはいいんでしょうか。
陰に隠れて敵を倒すときに電話が鳴ったら終わりなのに。


   プチメタ日記:2006年2月22日(水)9時00分

昔見たホームページであった手法を再現してみた。



3Dっぽく見えたりしますか。

でもこの写真を撮るのがめちゃくちゃ難しい。
被写体を中心とする同半径の円周上で
カメラを移動させないといけない。
ちょっとでもズレるとガクガク手ぶれした写真になるだけ。
20回ぐらいチャレンジして全部失敗した。CGなら簡単なのに。


   プチメタ日記:2006年2月22日(水)22時40分

ガンメンセーフ!!のアクセス数が急に上がっている。
この感触はメールマガジンのようなもので紹介されたに違いない。

メールの本文から直接リンクで飛んでこられた場合、
ダイレクトリンクに当たるので
アクセス解析でチェックできなくて困る。

とはいえ、訪問者が増えるのは嬉しい。
そして私の撮影分と投稿分と合わせて
すでに205のガンメンが掲載されている。
思えばずいぶん集まった。


   プチメタ日記:2006年2月23日(木)5時52分

Dirt Bike
カーソルキー上下で前進・後退、左右で前後に荷重移動。
車輪以外が障害物に接触したら失敗。スペースキーで再開。

本当にこういう競技があるのだが、プレイすればするほど
その競技の感触が再現されているのがわかる。スゴイ。
いかに後輪を浮かさずに前進の勢いを得るかがポイント。

勢いよくスロットルを開けてなんとかなるのは最初だけ。
どちらかというと、障害物の前で静止し、
ジワリと登る方が安定してクリアできる。

後ろに荷重をかけウイリー気味にするのがコツのように感じるが
次第に前荷重の方が重要になってくる。
デカいタイヤが出てくるあたりから格段に難しい。
勢いよく進む部分とバランスで粘る部分とを見極める必要がある。

ヒーヒー言いながら、なんとかクリア。いやー面白い。


   プチメタ日記:2006年2月24日(金)9時18分

今日は日経ソフトウエア4月号の発売日です。



154ページに先月の続きで
ゲームプログラミングについての記事を書きました。
連載第2回となります。また8ページ。

今回は3Dプログラミングには絶対必要な
「行列」についての解説と使い方です。
正直、行列とベクトルが使いこなせれば
3Dプログラムはかなり思い通りになります。
この便利さを初めて理解したときには衝撃でした。

いつかゲームプログラムを組んでみたいと思う人は
損はないと思います。よければ買ってください。


   プチメタ日記:2006年2月25日(土)8時14分

スキージャンプの「K点」は
「建築基準点」を意味するドイツ語の「Konstruktions Punkt」が
元になっているらしい。

でもそれならもう「Kenchiku Kijun点」でいいと思う。「K点」だし。


   プチメタ日記:2006年2月25日(土)13時16分

仕事帰りの電車で前に座ったサラリーマンが
日経ソフトウエアを読んでいたので
もしかしたら
「あれ?この記事の著者、前に座ってる人なんじゃ?」
ってなるかな、って思ったけどならなかった。

そりゃそうだ。私もバガボンド読んでるときに
前に井上雄彦が座っててもわからない。気にしてない。

でも我輩は猫であるを読んでるときに
前に夏目漱石が座ったら「あ、漱石だ」ってなるな。たぶん。


   プチメタ日記:2006年2月26日(日)7時57分

ここで連続更新を行いました。

英語で名ゼリフ連続更新 1〜20
英語で名ゼリフ連続更新 21〜35

ログは別ページに置いてます。


   プチメタ日記:2006年2月27日(月)16時08分

またペンギンのいる喫茶店に行ってきた。

観察していると、ペンギンはしょっちゅうキスをする。
せっかくだから、GIFアニメにしてみた。



性別はよくわからない。固体の識別も難しい。でもキスする。

あと、尻尾もよく振る。
これも動画にしたかったが、すごいスピードで振るので無理だった。


   プチメタ日記:2006年2月27日(月)22時24分

くりろぐ

たまたま見つけたけど、これめちゃくちゃ面白い。
滝川クリステルを「姉さま」と仰ぎ、
日々の服装や仕草について語るだけ。

ただそれだけなんだけど、言葉遣いの妙な丁寧さと
的確なツッコミがたまらない。


   プチメタ日記:2006年2月28日(火)13時09分

今まで、いくら仲間由紀恵にせかされようとも
確定申告なんて関係なかったわけですが、
今年は初めて確定申告の対象者になりました。

サラリーマンの場合、本業の給与以外に
年間20万を超える儲け(経費を除いて)があれば
確定申告をしないといけないわけです。

去年は原稿執筆などで収入を得たので
私もズバリ確定申告に当てはまります。

簡単に言えば、その人が何でいくら儲けて、
税金をどれぐらい払わなくてはいけなくて
今のところどれぐらい払ったのか、というのを
定められた書類に書いて、税務署に提出します。
それで発覚したプラスやマイナスの分を
払ったり返してもらったりします。

確定申告するべきなのにしなかったりごまかしたりすると
ニュースでよく聞く「申告漏れ」や「脱税」になります。
さすがに担任が脱税で捕まったら教え子も引くと思うので
(小規模な違反者まで捕まえるかどうかは別にして)
一応、ちゃんと確定申告しました。

今は国税庁のホームページ
細かい計算も含めた書類を作ることができるので、ずいぶん楽です。

パソコンと収入に関する書類を交互に見ながら値を打ち込むと
新しいニンテンドーDSがソフト付きで買えるぐらいの
税金を追加で払わないといけないことがわかり、やたらショック。
自分で引き出しに入れておいて忘れてたお金を
発見したときの喜びとちょうど逆のショックです。

私は生命保険もなく、結婚もしていなく、親元暮らしなので
控除(税金の割引サービス)が何もないのです。
去年一年間の税金の総額がわかるので
いかに取られてるかが簡単にわかって、さらにショック。

たぶん、そこらにあるガードレールの何本かは
私の払った税金で建てられてます。

今年もすでに原稿を書いてるので
一年後、同じく確定申告をするハメになるのは間違いないです。

経費で落としたくなる気持ちがヒシヒシとわかりました。
(同じ買い物でも、収入を得るために必要と認められるお金は
 収入から引かれるので税金が減る)


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