プチメタ

   プチメタ日記:2006年7月16日(日)11時02分 固定リンク

WindowsUpdateで更新作業したあと。



「後で」って言ってるのに
定期的に何回も聞き返してくるのウザいわー。

一回言ったらわかれ。今パソコン使ってんの。


   プチメタ日記:2006年7月17日(月)8時57分 固定リンク

DVD「ローレライ

潜水艦を舞台にした邦画。

戦闘シーンを中心とした映像は素晴らしく、
リアルで迫力ありまくり。
ただ、その戦闘が割と少ないのが残念。

その代わりに用意された人間ドラマの部分が
あまりにもチープ。中途半端。
無理に感動させようとしてるのか、
しなくてもいい犠牲や我慢が多い。強引な感動。

トラブルに関しても、派手にモメたかと思いきや
あっけなく収束したりする。
障害になるなら、ちゃんと悪になりきれ。
悪いやつはとことん悪くなれ。

戦争映画なのに無理に人情を入れようとするから
「人を殺すのは避けないと…」とか言い出す始末。
はぁ?戦争やってるんだろう。
人は殺したくないけど相手の作戦は妨害したい、なんて
意味がわからない。
もっと単純にドンパチやってくれた方が
よっぽどいいするのに。

邦画って
「人は殺さないように」
「でも自分は犠牲に」
「予定に逆らっても、みんなのためにがんばる」
っていう単純な要素ばかり。
感動を誘いたいのかもしれないが、ベタすぎて恥ずかしい。

自分が生き残るのに必死、っていう方が
まだ感情移入しやすいし、自然な感動も生まれるのに。


   プチメタ日記:2006年7月17日(月)18時44分 固定リンク

PS2「街ingメーカー2
あー、久々にムカムカした。

住民から求められている店や施設を
自分の人脈を駆使して誘致してくる、という
新しい発想の街作りシミュレーションゲーム。

前作は荒削りながらも、その斬新なシステムが楽しく、
そのプレイしづらい部分も続編では直って
完成度の高い作品になるだろう、と誰もが期待していた。

が、実際に出た続編は、前作の不満点をすべて引き継いだ上に
新たな不満点を大いに盛り込んだ内容だった。
向上したのはグラフィックだけ。

操作性の悪い視点、主人公の足の遅さ、
スタートボタンを押さないと確認できない時刻など
開発者もすぐに気づくであろう部分に、まずストレス。
住民と会話するのが基本なのに、
日中なのかどうかがすぐに確認できないのは閉口する。

そしてサッカーの中田選手や水泳の北島選手が唐突に登場し、
サッカーや水泳に関するクイズを出してくる。
それらに連続で正解するとスタジアムなどの
関連施設が誘致できるようになるのだが、
そのイベントが始まって一定期間は
住民の話題がすべてそのジャンルに染まり、
肝心の街に関する不満を聞くことができない。
なのに不満はいつも通りにたまっていて、
街のあちこちで不満を表す点滅が起きる。

急いでイベントを成功させようにも、
選手の方からの電話を待つしかなく、
その間に不満が爆発して退去していく住民が多発。

かといってイベントを失敗させようと
選手からの電話を無視したり、クイズに間違えても
またしばらくすると電話がかかってきて、終わらせられない。
つまり完全に強制イベントなのだ。
興味のない話題のクイズの答えをいちいち聞き込みで調べ、
強制的に入力させられるストレスが大きすぎる。

さらに実在のファミレスやコンビニが登場するのは
リアルでいいのだが、そこにいる住民に話を聞くと
必ず最初に実際の店の宣伝を話し出す。
(レストランなら食べ物、コンビニならEdyなど)
これが不自然極まりないし、非常にうざったい。
会話が絶対に必要なゲームだけに、
避けられない宣伝は本当に邪魔だ。

誘致を希望するメールを処理することで建物が建つのだが、
前作のように放っておいたら
勝手に建設されてしまう、ということはなくなった。
しかし、街の人気があればあるほどメールがどんどん来て、
処理してもすぐに満タンになる。

メールが満タンだと重要な誘致を引き受けられないので
今来ている誘致希望を無理やりこなしたりする。
その割に誘致した直後にメールがなくなるわけではなく、
建設が完了するまで待たされるため、
どのメールが未処理なのか非常にわかりにくい。

道路をひくときも、前作は自動的に
90度単位で回転する視点になったのに、
今作は通常移動と同じアナログ回転のため、
予定外のところに道路を作ってしまったりする。
(しかも道路の撤去はできない。上から建物を建てるしかない)

主人公の体力という不要な概念も残っており、
定期的に食べ物を摂らないといけないのも謎。
街作りに専念したいのに、空腹になると
ただでさえ遅い主人公の移動がさらに遅くなる。

会話は前作同様、あまりにもつまらなく
「突然だけど○○と△△だったらどっちが好き?」
という、不自然極まりない会話が多発する。
しかもそれに関するヒントはなく、
相手と同じ好みなら親密度が高まりやすいだけ。
これに関しても前作にあった親密度メーターがなくなっていて
変化がわかりにくいのだ。

とにかく、1作目なら「荒削り」ということで見逃せた部分が
2作目(SIMPLE2000シリーズで1のリメイクが出たので
実際には3作目)なのに作りが雑すぎるのが厳しい。
少しプレイしただけでわかる程度のストレス箇所が
まったく改善されていないのだ。あまりにも駄作。


   プチメタ日記:2006年7月18日(火)17時13分 固定リンク

先月、健康診断があって身長を測ったが、伸びてた。
29歳にもなるのに。

というのも、身長を測った器械が



伸び縮みするやつだった。収納しやすいように。


それはいいんだけど、もういい加減ボロくて



グラグラしてるのだ。

「背中くっつけてアゴひいてくださーい」って
言われたときに絶対傾いてた。
そのせいで1センチぐらい伸びてた。

あと体重が2キロも減ってて「痩せたなー」と思って
家に帰ってからもう一度体重計に乗ったら
2キロ太ってた。つまり痩せてなかった。

精度の悪い健康診断。

血液検査の結果も「問題なし」って出てたけど
実は問題あるのかも。
っていうか「問題あり」なのは測定方法の方だろう。


   プチメタ日記:2006年7月19日(水)12時33分 固定リンク

Big Spanish Castle
錯覚ネタ。

やり方

1.変な色の画像が1枚あり、マウスカーソルを乗せると
  白黒画像に変化する。それを確認。

2.マウスカーソルを外して
  変な色の画像の中心の黒い点をじーっと見つめ、
  20秒ぐらい経ったら、そのまま目線を外さずに(重要!)
  手探りでマウスカーソルを画像に乗せてみる。

3.白黒画像だったはずなのに!

最初に体験したときは予想以上の綺麗さに
「おおっ」となりました。目線を外すと一瞬で元に戻る。


   プチメタ日記:2006年7月20日(木)19時12分 固定リンク

Newスーパーマリオブラザーズ」で
パックンフラワーを倒すと「チャン・ドンゴン」と音がします。

マジです。


   プチメタ日記:2006年7月21日(金)12時33分 固定リンク

自作プログラム「エヴァメーター」を
Ver.1.16にバージョンアップ。

今回は演出面での強化です。
気楽にいろいろ改造して遊んでみました。

まず、数字が大きく変化するときに瞬間的に変わるのではなく、
カタカタと変化するようにしました。

これで電力をつないだ瞬間、
「キュキュキュン!」という感じで変化します。
この変わり方が個人的に燃えるのです。
(時計モードと活動限界モードを切り替えると
 どういう感じかわかりやすいです)

さらに起動時と終了時に
半透明でジワッと出現・消滅するようにしました。
スタートアップに入れておくと
パソコンの起動と同時にジワッと現れて
ちょっとカッコいいかもしれません。

Windows98とMeで正しく動くかが不安です。
特に起動時の半透明処理と、
エヴァメーター本体の長方形以外のウィンドウが
正常に動くのかどうか。


   プチメタ日記:2006年7月22日(土)8時18分 固定リンク

mixiの日記にもGIFファイルが載せられると
ウゴツールが広まるのになぁ、と
ウゴツールを使ってくれてるmixi日記を見るたび思う。

JPEGファイルに関しては、
結構なサイズでも表示できるので、
GIFファイルが重いから、という理由ではないだろう。

アニメーションさせてもユーザー側のマシンに負荷がかかるだけで
mixiサーバーには関係ないと思うのに、なぜだろう。

その割にコミュニティのトップ画像は
GIFアニメするのだ。じゃあ日記内でアニメしてもいいのに。


   プチメタ日記:2006年7月22日(土)22時06分 固定リンク

養豚界ドットコム

名前が素敵すぎ。
ニュース欄も豚に関連するものばかり。

月刊 養豚界」も超気になる。
一冊1500円と、意外と高いのも驚き。
6月号のエッセイは「養豚獣医師のわくわくダイアリィ」。読みてー。


   プチメタ日記:2006年7月24日(月)6時36分 固定リンク

本日発売の日経ソフトウエア9月号に
「VC++で3Dフライトシューティングを作る!」という内容で
また記事を書きました。



しかも今回は巻頭の特集記事です。
ついに特集記事を担当することができました。

この記事の依頼をもらったのが〆切の26日前。
サンプルゲームを何にするかすら決まってない状態。

サンプルゲームを開発した上で
そのプログラムの解説記事を書き、
編集者と相談しながら原稿を仕上げるまでを
26日間でやらないといけない。冷や汗が出ました。

でもなんとか3つほどゲームの企画を出して、
結局3Dシューティングに決定。
開発を進めながら編集者と相談。


編「数ページにプログラムを
  全部掲載しようと思うんですけど」

    ↓

私「ゲームのプログラムは長いから
  全部載せるのは難しいですよ」

    ↓

編「じゃあ面白いところだけ載せるということで」

    ↓

私「わかりました」


が、最初の流れ。


私「ゲームを派手にすればするほど
  プログラムが長くて複雑になっちゃいます」

    ↓

編「どうせ全部は載らないから
  思い切りやっちゃってください(意訳)」

    ↓

私「じゃあ、プログラムの長さや見やすさより
  ゲームっぽい雰囲気を重視します」


みたいな感じで5日間ぐらいでゲームがほぼ形に。


私「長さを気にせず作ったんで
  かなり本格的なプログラムになっちゃいました」

    ↓

編「やっぱり全プログラムを掲載することになりました。
  16ページです」

    ↓

私「マジっすか」


ってことで、なんと16ページに渡って
全プログラムを掲載、解説しています。
普段の授業で教えているものよりも少し発展した内容です。

しかも無料でダウンロードできる
「Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition」と
「Microsoft Platform SDK」と「DirectX SDK」を使って、
パソコン以外、何も用意しなくても
ゲームプログラミングができるようになってます。

本気でプログラムを触ってみようかな、と思う人は
この機会にどうぞ。

ちなみにゲームの方の最高得点は2200点です。


   プチメタ日記:2006年7月24日(月)21時25分 固定リンク

NDS「ニンテンドーDSブラウザー

ニンテンドーDSでインターネットを見回るためのソフト。
当然、無線LANの環境か、Wi-Fi USBコネクタが必要。
DSカートリッジ用スロット以外に
GBAカートリッジ用スロットに拡張メモリを差して使用する。

寝転んでテレビを見ながら
ダラダラとネットができるかなぁ、と期待して買ったんだけど
想像を遥かに超えて遅い。
ダイアルアップ時代のようなストレスは
ブロードバンドに慣れた環境では結構キツい。

ページが表示されるまで時間がかかるのはもちろんのこと、
クリックしたときのレスポンスが悪く、
クリックを認識したのかどうか不安になる。

ページが表示されたあとも
ページのデータをすべて保持しているようではなさそうで
スクロールをしたときに、モッサリした動きになることがある。

設定や操作にはかなりクセがあるので、
最初は結構戸惑う。アイコンが何を表しているのか、
各ボタンがどういう機能のショートカットになっているのかを
理解するのが第一。

画期的と思った手書き認識での文字入力は思った以上に不便で、
英数字と記号とかな漢字が入り混じるネット上の入力には
誤認識が発生しすぎて厳しい。
結局、ソフトウェアキーボードを使うことになる。

ソフトウェアキーボードは
普段キーボードに慣れているので割と使いやすいが
かな漢字のときにはアイウエオ順になるので使い辛くなる。

感触的には最近の携帯でネットをしている方がよっぽど快適で、
時間や手間を気にせず、本当にダラダラと
ネットをしたいときだけに使うべきだと思った。


   プチメタ日記:2006年7月25日(火)15時12分 固定リンク

ニンテンドーDSブラウザー」レビューその2。

いろいろ試したが、やはりかなり使いにくい。

上下の画面を連続した縦長の画面として使い、
閲覧性を高めた「縦長モード」は
画面端が折り返される仕様のため、
サイトをパソコンで見た場合と違いすぎていて
見慣れたページのどこを見ているのかがわかりにくい。

上下の画面のうち片方を全体縮小表示、もう片方を
ページの一部を原寸で表示するという「2画面モード」だと
ページのレイアウトは崩れなくて、一応は見やすい。

が、DSは下画面しかタッチ操作できないので
下画面を全体縮小表示にして、見たい範囲をタッチし、
上画面でページを閲覧しようとすると、
タッチ操作が「閲覧範囲の指定」になってしまうので
サイト内のリンクをクリックすることができなくなる。

一応、LかRボタンを押して「スコープ操作モード」にすると
クリックはできるのだが、縮小された画面の中のリンクを
ドラッグせずに正確にクリックするのはかなり難しい。

ちなみに検索エンジンは最初はYahooに設定されているが
これをGoogleにするには、設定情報に
「Google」でも「http://www.google.co.jp/」でもなく
「http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%s」と
入力しなければいけない。これもわかりにくい。

通信速度が遅いだけならいいのだが、
画面の描画処理そのものが遅いので、
表示されたページの中をいろいろスクロールするのも重い。
読み込み途中のページをスクロールしようとすると
フリーズしたかと思うぐらいに反応がなくなる。
結局、ページがすべて表示されるまで待つしかない。

さらに致命的なのか、Cookieの情報が
DSをリセットするとすべて消えてしまうのだ。
つまり、mixiやWebメールでよくある
「次回から自動的にログイン」が使えない。
毎回、メールアドレスやID、パスワードを
すべて打ち込み直す必要がある。

これは本体を紛失した場合の情報流出を考えての「仕様」らしいが
そのくせ単語登録や定型文登録、
コピー&ペーストの機能がないので
入力の手間を省くことができない。
保存できるのはブックマークぐらいなので
URLにIDやパスワードが埋め込まれるタイプのサイト以外は
本当に毎回、手入力する必要があるのだ。これが致命的。

リンクをクリックした瞬間に
今表示していたページを消せばいいのに、
いつまでも表示されている上に
次のページを読み込み中なのかどうかもわかりにくいので
不安になって何度もクリックしそうになる。

快適に見るためには画像表示をオフにしたり
頻繁に表示方法や操作モードを変更しないといけないし、
そんなことするなら携帯電話でWebを巡った方が快適だ。
複数のウィンドウやタブブラウザを使って
本格的にサイトを見るなら、やはりパソコンにはかなわない。

結局、あまりにも中途半端なのだ。
ハードウェアの限界や性能もあるとは思うが、
ソフトウェアレベルの工夫で
なんとかできるところも大きかったはず。

私は無線LAN環境がないので、ネットにつながったパソコンに
Wi-Fi USBコネクタを接続してやっていたので
「それならそのままパソコンでネットしろよ」ってことになる。

なので、DSブラウザがある程度使えるものなら
これを機に無線LAN環境を導入しようかと思っていたが
あまりにも残念な結果に、その計画は流れた。

小さな画面で手軽にインターネット、と
結構、期待していただけに今回はショックだ。


   プチメタ日記:2006年7月26日(水)9時06分 固定リンク

ゴキブリを寄せ付けない裏技

のはずなのに、

「卵が孵化(ふか)するまでメスが体に付けたまま移動し、
 生まれる寸前に卵を落とすので、確実に増える」

「1匹のメスから300匹以上が生まれ、
 その半数がメス」

「60日で子供を生める成虫となる」

「1.5ミリの隙間があれば
 ほとんどのゴキブリは入り込める」

「脳が胸にあるので
 頭を切断しても1週間ほどは生きていける」

「掃除機で吸い込んだときは気絶していて動かないが
 すぐに元気になって出てくる」

「仮に死んだとしても
 メスの場合、死の直前に産卵することもある」

など、ゴキブリの脅威ばかり説明している。
あまりのスゴさに、読んでると卒倒しそう。

1匹から生まれた300匹のうち、半数のメスが
60日後にそれぞれ300匹の子供を生むという
恐怖のループが1年続くと何匹になるんですか。
そんな問題、数学のテストで出題されても解きませんよ。

これこそ無限1UPじゃないんですか。


   プチメタ日記:2006年7月26日(水)22時16分 固定リンク

せっかくWi-Fi USBコネクタ買ったから
テトリスDS」を買ってみた。

「今さらテトリスでもないだろう。
 プレイしたかったらプログラムで作れるし」
と思ってたけど、あらためてやると普通に面白い。

新しく増えたモードのほとんどはつまらないけど
普通のテトリスが普通に面白い。

あとWi-Fiで何人かの人と対戦してみたけど
みんながみんな、とてつもなく強い。
すべてのブロックを瞬間的に着地させてきて
こっちが必死でテトリス棒のための穴を作っているうちに
即効で押し上げられる。2分持たない。マジで。

あと対戦相手が自動で探し出されるんだけど
意外と時間がかかる。
で、探し出した時間よりも短時間で負ける。
その後、同じ時間だけヘコむ。立ち直るための時間が一番長い。

ヘコんだ時間の合間にガンメンセーフ!!更新。


   プチメタ日記:2006年7月27日(木)17時13分 固定リンク

技術ノート:タスクトレイアイコンに関する問題

タスクトレイにアイコンを入れて、右クリックすると
メニューを表示するプログラムを勉強していて問題にぶつかった。



基本的な動きは完成したし、
ポップアップメニューの動きを正常にするための

  ●SetForegroundWindow(hwnd);
  ●SetFocus(hwnd);

  ●PostMessage(hwnd,WM_NULL,0,0);

の処理はすでに導入済み。


しかし、自分のプログラムのアイコンを右クリックすると
なぜかタスクバーを右クリックしたときのメニューまで出てくる。



メニューが2重になってしまうのだ。
必ず起こるわけではないが、右クリックを連打すると
高い頻度でメニューが2重で出てくる。

どうやら、こちらのプログラムで受け取るべき
右クリックのアクションが、
タスクバーの方にも伝わってしまっている感じだ。

その割に、右クリックされた、という情報は
こちらのプログラムにも来ている(だからメニューが出る)。

いろいろ検索したり、いろんな処理を加えてみたが
どうにも解決しない。

他のソフトのタスクトレイアイコンでも
同じ症状になるものがあるが、ならないものもあるので
何か解決法があるように感じる。

心情的に、これが直らないなら
タスクトレイアイコンの機能は公開したくない。

ということで、このあたりに詳しいプログラマの人、
情報があれば教えてください。


   プチメタ日記:2006年7月29日(土)0時05分 固定リンク

DSからプチメタ更新してみる。

今日は卒業生たナと焼肉を食べにいきまし左、


手書き入力でがんばって書いてみた例。
「今日は卒業生たちと焼肉を食べにいきました。」
と書いてみた。
丁寧に、書き直しなしで。
(この説明はソフトウェアキーボードで入力)

どちらにしても、めっちゃ時間かかる。


   プチメタ日記:2006年7月29日(土)10時28分 固定リンク

マンガ「エマ」7巻。

ついに最終巻。妙に分厚い最終巻。

うーーーん。
6巻まではすごくいいテンポと雰囲気で
ゆったりしてる風なのに早い展開が気に入ってたんだけど、
7巻はなぜか急速に収束させようという流れが感じられて
「え〜、今までのはなんだったんだよ」という感じになった。

ハッピーエンドのはずなのに何か後味が悪く、
エレノアが可哀想すぎ、とか
圧力を受けたままやり返さずに逃げ腰なのかよ、とか
微妙にストレスがたまったまま終わる。

これだと単にメイドにホレた長男が
家族のことを考えず勝手な行動をしまくった話、になってしまう。
個性的だと思われた兄弟たちも
結局、いいところを発揮させてもらえずに終了。

うーーーん、何か事情があるのかと勘ぐってしまうぐらい
今までの印象と変わった7巻。
もう「エマ」は手放すことにしました。


   プチメタ日記:2006年7月30日(日)8時25分 固定リンク

職場の先輩がウロウロしながら

「ちょっとDELLのパソコン見せて」

とノートパソコンを見に来たので事情を聞くと、

「DELL製のキーボードの
 『ひらがなカタカナ』キーの『タ』の文字が
 漢字の『夕』になっているとネットで噂になっている」

とのこと。

「そんなバカな」と思ってキーボードを見てみたが、普通。
どうやらノートパソコンの方は問題ないみたい。

そこで家に帰って、
DELLのデスクトップパソコンを見てみると



たしかに「タ」の文字だけがひと回りデカい。

漢字の「夕」とまでは思わないが、
1pt大きいフォントを使ってる感じ。
「カ」より「タ」の方が横線の位置が遥かに高い。

そんなバカな。


   プチメタ日記:2006年7月31日(月)8時57分 固定リンク

スキンヘッド用安全カミソリ

専用品があったのか。

これを注文する人は
みんなスキンヘッドなんだということを想像すると
ちょっと楽しい(スキンヘッド予備群かもだけど)。

ツルツルなスキンヘッドは
相当丁寧な手入れをしないと保てないはず。
ヒゲと違って面積も大きいし。

どんなにイカつい感じの人でも
毎日ジョリジョリと手入れしているのだ。


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