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プチメタ
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   プチメタ日記:2007年3月1日(木)13時44分 固定リンク

今年度の確定申告、終了ー。

本業の方は働けど働けど薄給のままなので
副業でがんばるしかない。
昨年は前半に結構稼いだ。もうちょっとで軽自動車買えてた。

なので確定申告。忙しい時期なのに。

簡単に申告・納税ができると国税庁がプッシュする
e-Tax」をちょっと見てみたら
あまりの面倒さに挫折。アホか。

事前に電子証明書が必要だわ、それに伴って手数料がいるわ、
下手すりゃICカードリーダーライターが必要だわ、
事前に開始届出書を郵送しないといけないわで
これを「簡単申告」と言う神経がわからない。

なので去年と同じく、パソコンで数字を打って
用紙をプリントアウトして郵送で税務署へ送る。終了ー。


   プチメタ日記:2007年3月2日(金)5時58分 固定リンク

ネットで見つけたリアル絵がスゴイ。

写真だろ?って思ったら絵だし。
それぞれの絵の「★動画」リンクを押せば描いている過程も見れる。

写真を見ながら精密に描いてるんだろうけど
こういうジャンルもアリだなぁ。


   プチメタ日記:2007年3月2日(金)21時34分 固定リンク

自作プログラム「プレイチャンネル」を
Ver.1.07にバージョンアップ。

最近、仕事の関係でイベントを開く機会があったので
試しにプレイチャンネルを設置してみたら
これが意外なほどに好評。いやもう大好評。

公開したのに全然ダウンロード数が伸びないので
いろいろ工夫してきた方向性は
失敗だったかも、とか不安になったが
単に、プレイチャンネルのターゲット層(女性・子供・ライトユーザー)は
Webカメラを持っていない、というだけだった。大問題だけど。

そのため、イベントなどでこちらが設置してあげて
いろんな人がプレイできる環境さえ作ってしまえば
あとは驚くほど理想の通りにウケた。
きゃあきゃあ騒ぎながらプレイしまくってくれた。

「めっちゃ楽しい!」と言いながら遊んでるのを
横から見ているのは開発者としてたまらなく嬉しい。

で、50人近くが遊ぶのを見るのは
もうこれとないテストプレイのチャンスだったわけで
いろいろと新しい発見があった。

とりあえず、一般の人はゲームが下手だと痛感した。
私のプレイ結果に合わせて調節した難易度は高すぎた。
そこで難易度を大きく低下。
上手い人は永遠に遊べるかもしれないけど、それは放置。


あと、写真撮影機能はいいんだけど、
プレイしながら常に撮影ボタンを押すのは辛い。やりにくい。

そこで



自動撮影ボタンを追加。これを押しておけば、
人が動いているときのみ自動的に5秒間隔で写真を撮る。
1つのチャンネルで4枚まで撮る
ある意味、監視カメラとしても使える。


あと、女性プレイヤーが多いので
ゲームチャンネルのプレイ後に消費カロリーを表示してみた。



右上のスミ。



一応、単位はkcal(キロカロリー)だけど、ハテナ付き。

カロリー表示は前から考えていたんだけど
実際に調べるとかなり難しい。
年齢・性別・体重・運動の種類・運動時間で計算するらしいが
遊んだ人の年齢や体重などはわからない。

カラオケを歌ったあとに表示されるカロリーは
メーカーが実際に統計を取ったものらしい。

統計を取ったりすることはできないので
ある程度の人物像を中心に計算式を立て、
実際にプレイしたときに、一般的な運動と比べて微調整した。

一応、カメラで動いた量に合わせて計算するので
かなり大雑把ではあるが、ひとつの指標になる。
楽しくダイエットする手段として
プレイチャンネルが役立つかもしれない。


   プチメタ日記:2007年3月3日(土)12時51分 固定リンク

わー、Wallopのデザインが一新されてた。いきなりで戸惑った。

最近は週一回確認する程度でほとんど更新できてない。
招待枠もすぐ回復するみたいなので、
特に条件もなく、参加したい人を招待します。

詳細は過去ログにて。


   プチメタ日記:2007年3月4日(日)0時44分 固定リンク

充電式カイロを買った。もう寒い日が少なくなってるけど。
充電池好きな私としては見逃せないアイテム。

これすごく便利。スイッチを入れるとすぐに温かくなる。
寒いときだけ使って、部屋の中ではOFF。
充電すればまた次の日も使える。
500回使えるという触れ込みなので、
冬だけ使って2、3年は持つんじゃないか。

というのも、24時間カイロって24時間もいらない。
通勤で外を歩いてる間とか、屋内でも
たまたま手が寒いときとかだけでいいのだ。
そして一日でゴミになり、
毎日使うとすぐに山積みになるのが気になっていた。

充電式カイロは軽いし、手軽なので愛用してる。
充電に時間がかかる(使った時間と同じぐらい)のと、
使用時間が5時間程度なのが少し不満か。
せめて10時間使えれば安心なんだけど。


   プチメタ日記:2007年3月4日(日)20時00分 固定リンク

個人的にはプチメタは「ブログ」とは違うと思ってるんだけども。

ブログツールも使ってないし、
トラックバックもコメント機能もないし、
記事ごとに単一のHTMLファイルを作るわけでもないし。

でも世間から見ると
プチメタもブログのひとつなんだろう。

ところでプチメタは
フリーで配布されてたプログラムを改造したものだと
今までにも書いてきた。

久しぶりに元のプログラム(「気ままな'1floor'」より)を見ると
こんなんだったかなぁ、と不安になるほど違う。

当時はFTP転送せずに更新できる日記なんて
すごく画期的だと思ったのに
今は全然普通になっちゃいました。


   プチメタ日記:2007年3月5日(月)12時05分 固定リンク

底にクッキーを収納しておけるマグカップ

あえて底にしまう必要があるのかはわからないけど
このノリは好き。

左手で持って飲むとクッキーがこぼれるけど。


   プチメタ日記:2007年3月6日(火)6時26分 固定リンク

香里奈は大人っぽくて好きだったけれども。

こないだのオシャレ魔女で「かりな」のテーマに対して
「なめくじ」「なめこ」「なまこ」「なっとう」。
なんでそんなヌメヌメしたものばかりなのか。

ホレ直した。


   プチメタ日記:2007年3月6日(火)22時53分 固定リンク

saku sakuのDVD第3弾、これはもう買いません。

やっぱりカエラが一番面白かったし、
あの独特の雰囲気がsaku sakuだと思ってるので。

カエラカムバック。


   プチメタ日記:2007年3月7日(水)17時05分 固定リンク

お菓子の袋の裏面。



バリアフリー対応?


   プチメタ日記:2007年3月8日(木)11時16分 固定リンク

DS「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー」クリア。

ドラクエ9が出るまでに
3Dのドラクエを味わっておこうと思ったが、
これはつまらなかった。

テーマ上、仕方がないのかもしれないが、

モンスターを仲間にする → レベルを10以上に上げる →
配合して1匹のモンスターにする(レベルが1になる) → 
またレベルを10以上に上げる → 新たなモンスターを仲間にする

の繰り返しになってしまう。

メニューの展開やキャンセルしたときの戻り先が微妙に不親切で
袋から荷物を出したり、
モンスターの配合を悩んだりするだけなのに
なにやらストレスがたまる。

ストーリーに関しても内容がつまらない上に
自分のパーティが強くないと話にならないので
経験値稼ぎが必須となるが、
見えている敵にぶつかる必要があるから
なかなか戦闘にならない。

しかも配合するとレベルが1になるため、
積極的に配合をするとパーティの戦力が上がらない。
かといって配合をせずに低ランクのモンスターを育てても
限界が知れてるので戦力が上がらない。

つまり経験値稼ぎが1番の目的で
2番目がモンスターの配合、3番目がストーリー進行なのだ。

となると、早くクリアしたい人にとっては結構かったるく、
しかもストーリーがつまらないので
ゲームの楽しさをあまり感じない。

視界外カリングも雑で、視界の向きを変えると
パッと町の人が現れる瞬間が見えて萎える。

ドラクエは1つのブランドだが、今作は
作る側がそのブランドに甘えているように思えてならない。


   プチメタ日記:2007年3月8日(木)22時04分 固定リンク

仕事が休みだった昨日、急に思いついた仕事のアイデアを
今日の朝に提案したら即OKが出て、
全力で作業して昼にはもうちゃんと稼動している。

ああ、フットワークが軽いって素晴らしい。

アイデアの是非をその場で判断して
異議なしならGOがかかるこのスタイルは大好きだ。
上がったモチベーションを殺さずに済む。

もともとプログラムでも仕事でも
入念に考えた企画より、突然ひらめいたものを
そのテンションのまま軌道に乗せてしまう方が
いい結果だった経験が多いので、
今回もそれを妨げずに動けたのはよかった。

「略して『神ゲー』と呼ぼう」というアイデア
(関係者各位だけがわかる)は
すごい早さで却下されましたけど。


   プチメタ日記:2007年3月9日(金)17時34分 固定リンク

入社年度別・新入社員のタイプ

一番下のPDFファイルで今までのやつも見れる。
ズラッと入社年度別に並んでいるが、
「タイプ」と「特徴」を比べて読むと
どれもうまいこと言ってて面白い。

私は「再生紙」型。

「無理な漂白(社風押し付け)はダイオキシンが出るが、
 脱墨技術(育成法)の向上次第で
 新タイプの紙(新入社員)として大いに市場価値あり」だと。


   プチメタ日記:2007年3月9日(金)23時16分 固定リンク

ここで連続更新を行いました。

セキララ中学生日記・連続更新 1〜15
セキララ中学生日記・連続更新 16〜30
セキララ中学生日記・連続更新 31〜45
セキララ中学生日記・連続更新 46〜60
セキララ中学生日記・連続更新 61〜75
セキララ中学生日記・連続更新 76〜85

ログは別ページに置いてます。


   プチメタ日記:2007年3月11日(日)14時19分 固定リンク

仕事の関係でブログを作ることになったので
初めてブログとやらに触ってみた。

これが結構楽しい。

確かにレイアウトとか編集とかは
ものすごく楽なので、ブログが流行る理由もわかる気がする。

仕事上のブログなので、
なんでもかんでも自由に、というわけにはいかないけど
それでも1から何かを作るというのは面白くて
かなりいろいろがんばった。

でも自分でカスタマイズできる範囲が限定されてるから
とにかく自分の思い通りに作れてるプチメタは
やっぱり私にとっては一番いい場所だ。


   プチメタ日記:2007年3月13日(火)0時12分 固定リンク

卒業式 → 茶話会 → 飲み会 → プリクラ
という卒業生関係のフルコース。ただいま帰宅。

卒業おめでとう。

こんなにびっちりと遊ぶのは久々ですが、
こういうのに誘ってもらえるのはありがたいわけで。

あんなに好き勝手言い合える教え子と教員って関係は
誇りに思います。親しまれてると思っていいでしょうか。

火曜日と木曜日は休みを取りました。
今週は一日おきにしか仕事しません。ではおやすみなさい。


   プチメタ日記:2007年3月13日(火)12時36分 固定リンク

あー、昨日の飲み会は本当によかった。楽しすぎた。

なのに一日寝て起きると
もうずいぶん前のことみたいに感じるのはなぜだろう。


   プチメタ日記:2007年3月14日(水)9時49分 固定リンク

書籍「また、「あるある」にダマされた。

「あるある大事典」が問題になる前に発行されていた本。
こんなにも不自然なところがあったのか、と
発見があって面白い。
番組はほとんど見たことがないが、
それでも変だと思われる部分がわかった。

もちろん片側の主張のみを聞いて賛同するのはよくないが、
書き方が論理的で説得力がある。

同時期に買った別の本はイマイチで、
中盤からネタ切れになったのか、様子がおかしくなった。


   プチメタ日記:2007年3月15日(木)9時20分 固定リンク

パンツスーツが好きだ。賛同者集まれ。

女性のスーツはスカートが多いけど
それがパンツスーツだと、
なんかそれだけでちょっと賢そうに見えたり。
仕事バリバリできそうっていうか、個人的にグッとくる。

私が面接官ならパンツスーツってだけで
すでに30点アップ。
パンツスーツの似合う人ってカッコいいー。


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