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プチメタ
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   プチメタ日記:2007年6月1日(金)13時06分 固定リンク

2ヶ月ぐらい前に見たテレビで
「噛む力」について取り上げていた。

噛む力が大切なことはもちろんわかるけど
その証拠として
「噛む力が強い人は運動能力も高いのです」と
噛む力の強い人と弱い人の運動能力を比べていた。

それはそうかもしれないけど、
「運動能力が高いから噛む力も強いだけ」なのかもしれないはず。
どっちが先かの説明ゼロ。
証拠っぽいことを言うなら
もうちょっとつめて欲しいなぁ。


   プチメタ日記:2007年6月2日(土)1時08分 固定リンク

金属製のドラクエモンスターフィギュア

はぐれメタルがちょっと欲しい。
メタルスライムからメタルキングまで
金さえあれば経験値上がりまくり。


   プチメタ日記:2007年6月2日(土)17時37分 固定リンク

DS「くりきん ナノアイランドストーリー

独特のCMで妙にひかれたゲーム。
こういう変わったコンセプトは興味が湧く。

基本的にはポケモン式ゲーム。
自分で集めた「菌」を育てて敵と戦い、話を進めていく。
菌の集め方や、組み合わせによって生まれる種が様々で
100種類以上の菌があるし、
駄ジャレをベースにした名前もわかりやすくてよい。

菌にはいくつかの属性や性質があり、
それを踏まえた一定の制限化での戦いが続く。
菌での戦いはタッチペンで囲んだ後、
移動先を指定するというシンプルなものだが、
移動力や繁殖力によって戦略が求められる。

と、書くとかなり面白そうに思えるが、
実際クリアするまでプレイしてみると、結構疲れた。

多数の菌があるものの、
全部をまんべんなく育てる時間はないので
どうしてもお気に入りの菌に集中して育成する。
となると、戦略的にも毎回同じ作戦を取ることになり、
だからこそ逆にストーリー上、戦闘に使う菌を指定されると
放置していた弱い菌を使わないといけないので
ストレスがたまる。

戦闘の舞台となるシャーレには
酸性・アルカリ性・高温・低温などの性質があるが、
それらを気にして複数の菌を使い分けるよりも、
特定の菌を圧倒的に強くした方が戦いやすい。
それよりも移動しづらいマップ構成のシャーレに
イライラさせられることが多かった。

全24章にもおよぶストーリーモードは
十分なボリュームがあるし、登場人物も個性的。
そのあたりは一見、子供向けのゲームだけれど
なかなかのクオリティを保っていると思う。

ただ、ゲームの性質上、ストーリーを進めるために
戦闘をしまくらなければならず、
話を進めるのにバトル、情報を得るのにバトル、
アイテムを取るためにバトル、マップを移動するのにバトル、
菌を手に入れるためにバトル、と
とにかくしつこいほどの戦闘シーン。

そして後半に行くほど戦闘の制限が多くなって
非常に面倒くさくなってくる。
レベルが高くなって思い入れが強くなった菌なのに
シャーレの設計のために思い通り動けなかったりすると
かなりイライラして、
このゲームの本編である戦闘が嫌いになりそうだった。

DSでは仕方がないとはいえ、
菌の数が増えると戦闘シーンが結構コマ落ちするので
タッチペンで菌を囲む作業がうまくいかなかったりもした。

発想はいいものの、個人的には
どうにもストレスに直結することが多く、
なんとかクリアまでは我慢したが、たぶん二度とやらないだろう。


   プチメタ日記:2007年6月3日(日)0時20分 固定リンク

人志松本のすべらない話」は
DVDも持ってるし好きなんだけど、
周りに芸能人のギャラリーを集めるのはイヤだなぁ。
こちらが笑う前に爆笑してる姿を映されると、なんか冷める。

それと松本人志が定期的に
「いやぁ、すべらないねぇー」って言うのも鬱陶しい。
すべらないことを参加者が言うのは違うんじゃないか。
実際、面白い話が多いんだけど、
参加者がすべらない確認をして安心するのはどうも冷める。

あと、誰かが笑うたびに机を叩く音がすごく気になったなぁ。
なんか回を追うたびにイマイチになっていく。


   プチメタ日記:2007年6月3日(日)21時13分 固定リンク

DVD「サイレン

あー、つまらん。

怖くないホラー映画ってのは最悪だー。


   プチメタ日記:2007年6月4日(月)19時23分 固定リンク

とあるブログがエヴァメーターを紹介してくれたが、
この写真だとエヴァメーターがやけにカッコよく見える。

デスクトップをキャプチャするのではなく
モニターそのものをデジカメで撮ってるからか、
アニメ版と同じ光り具合でいいなぁ。


   プチメタ日記:2007年6月5日(火)5時38分 固定リンク

DVD「陽気なギャングが地球を回す

くそー。これもつまらない。
派手な予告編に騙された。

俳優は豪華だし、途中の場面切り替えの演出は面白いが
映画としてつまらない。致命的。

最近ハズレばかりだな。


   プチメタ日記:2007年6月5日(火)20時28分 固定リンク

ドラえもん のび太のBIOHAZARDプレイ動画
その1 その2 その3 その4 その5

見ているだけで非常によく作られているのがわかる。
ドラえもんのキャラクター性を活かしつつ、
ちゃんとバイオハザードとしてのゲーム性を出し、
ツクールといえども遜色ない演出とボリューム。

ゲーム作りがどういうものかを
わかっている人が作った感じ。

プレイ動画で興味が出た人は実際にダウンロードしてみましょう


   プチメタ日記:2007年6月6日(水)14時27分 固定リンク

職場で使用している共有のデータ置き用サーバーが
容量的にギリギリで問題になっている。

他人とデータの受け渡しをする際に、
一旦、LAN内からのみアクセスできるサーバーに
データをコピーし、相手にそこからコピーしてもらうのだが、
一時的なデータ保管のはずが
長期的にデータを置き続ける人がいて
サーバーの容量をかなり圧迫しているのだ。

現在、「不要なデータは消すように」との
お達しが回っているのだが、
個人のモラルに頼って消してもらうのは
結局のところ大きな効果が出ないだろう、と個人的に思う。
言われて消すような人は元から長期的に置いたりしない。
「落書きはやめよう」と張り紙をして落書きがなくなるなら
誰も苦労しないわけで。

そこで単純に、サーバーに作成されたファイルが
一週間後に自動的に削除されるようにすればどうか、と思う。
他人とのデータ受け渡しという目的において
一週間以上の日数はまず必要ないはずだ。

ファイルの作成日時はプログラムから簡単に読み取れるので
たとえば毎日午後10時に、その時点で一週間が経ったデータを
自動的に削除するプログラムを作るのも、さほど難しくない。
うちの学生でも課題として与えれば作れると思う。

とかいうことを思ったりしたが、割と忙しかったので
それ以上に大切な仕事に力を入れることにした。


   プチメタ日記:2007年6月7日(木)20時34分 固定リンク

ここで沖縄出張中の更新を書きました。

沖縄出張日記2年目

ログは別ページに置いてます。


   プチメタ日記:2007年6月12日(火)20時41分 固定リンク

PS2「メダル・オブ・オナー ヴァンガード

今回は空挺部隊の隊員となり、
戦地へパラシュート降下して戦う。

操作性はシリーズ1作目に比べると格段によくなっていて
プレステ2のコントローラーでも思い通りに操作できる。

ほぼ全ステージにおいて仲間とともに侵攻していくのが
非常に楽しくて面白い。
戦友とともに進んでいく感じがよく出ている。

新しく導入された、武器を抱えてのダッシュや
休めば自動的に回復する体力の仕様なども
戦いの緩急が表現できて効果的だと思う。

惜しいのはステージの少なさで、
長くても2日あればとりあえずクリアできてしまう。
いいデキなだけに、もう少しボリュームが欲しかった。


   プチメタ日記:2007年6月13日(水)12時02分 固定リンク

環境問題が取り上げられるようになり、
CMや雑誌でも「エコドライブ」と称して
エネルギー消費を抑える運転方法が紹介されている。

しかし、我々にとって車だけがエネルギー消費の原因ではない。
極端に言えば「歩く」という行動ひとつとっても
エネルギーを消費しているわけだ。

無駄なエネルギー消費は避けねばならない。
そこで私が提唱するのは「エコウォーク」だ。
いかに無駄なエネルギーを使わないかを考えてみる。

●なるべく平坦な道を歩く
上り下りでは通常より大きな力を用いる。
目的地まではなるべく平坦な道を選ぶのだ。
たとえ遠回りになるとしても
汗をかかないようなルートを選択すべきである。

●歩幅を大きくする
足を前後に動かすには絶大なカロリーが必要である。
少しでも回数を減らすには、大股で歩くことだ。
そのためにも女性の場合はスカートが短い方がよいとされる。

●ワキ毛を伸ばす
歩くときの腕にも注目だ。
腕の前後運動の際、胴体と摩擦が大きいと
それだけ大きなエネルギーが必要になり、熱も発生する。
ワキ毛を伸ばすことで摩擦抵抗を減らすのだ。
男女とも季節を問わずに伸ばすものとする。

●あまり腕を振らない
そもそも腕を振ることでエネルギーが消費されてしまう。
バランスを取る必要があるのもわかるが、
無意味な動きは減らすべきである。
腕を両側に固定し、黙々と前進しよう。

●横向きに歩く
胴体というのは厚みに対して横幅の方が大きい。
空気抵抗を考えるなら横向きになって歩いた方が
遥かにエネルギー消費が抑えられるのだ。
前述した「大きな歩幅」も実現しやすく、一石二鳥である。

●出かけない
そもそもどんな歩き方をしてもエネルギーを消費するのだ。
外に出歩くこと自体がエコに反しているのである。
家でおとなしくしていれば自動車を運転することも
歩くこともなく、もっとも環境に貢献しているのだ。


今日からできる、自分でできる、エコ運動でした。


   プチメタ日記:2007年6月14日(木)18時57分 固定リンク

先週末は沖縄出張だったのに
今週も土曜まで仕事ってことで
かなりバテ気味。13日連続労働。

でも明日の晩は連続更新企画をやります。


   プチメタ日記:2007年6月15日(金)20時12分 固定リンク

ここで連続更新を行いました。

ラピュタは本当にあったんだ連続更新

ログは別ページに置いてます。


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