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プチメタ
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   プチメタ日記:2008年1月16日(水)11時48分 固定リンク

数日前にrm形式の動画を別の形式に無料で変換したい、と書いたが
その後、読者の方から教えてもらった
メディアコンヴォート」というサイトが役立ちまくり。

今までフリーソフトを使って自分のパソコンで処理する、
という概念しかなかったが、
Web上にファイルを読み出して変換し、
変換ファイルをダウンロードするとは。
しかも各種形式に対応し、書き出し形式も多種。

非常に重宝しているし、手軽。
教えてもらった「コア」さんに感謝。


   プチメタ日記:2008年1月17日(木)12時21分 固定リンク

iPod touchがVer.1.1.3にバージョンアップされ、
さらにアプリケーションも追加提供されることになった。



GoogleMapがtouch上でも扱えるようになり、
touchの操作性も相まってすこぶる楽しい。
ただでさえ素晴らしいGoogleMapが手の中で超手軽に。
持ち運べる世界地図。縮尺自在。



メールの送受信やメモ機能のアプリもあり、
ますますPDAのような存在になってきた。

これらのソフトは今後のtouchには
インストールされた状態で販売されるものの、
これまでのユーザーは2480円を払って
追加インストールせねばならず、泣く泣く購入。


   プチメタ日記:2008年1月18日(金)8時48分 固定リンク

Xbox360「コール オブ デューティ4」クリア。

ヘビーゲーマー生活5日目。
早くもFPS2本目突破。

周りでも評判の高かった本ソフトだが、
実際にプレイしてみると確かにスゴイ。

リアル、と一言で言ってしまっては伝わらない迫力で
繊細なテクスチャと存在感、
目の前にあるものはボヤけ、銃声が四方八方から聞こえる。
とにかく、その世界に立っている、という実感が見事。

中東あたりを舞台にした現代戦FPSだが、
その流れの見せ方が素晴らしく、嫌でもその世界に引き込まれる。
また、パターンの違う演出が非常にうまく繰り広げられ、
それぞれがあまりにも圧倒されるデキ。

現代戦のために武器や装備は非常に優秀だが、
限りなく湧き出してくる敵兵と
銃声、爆発音、金属音、2ヶ国語の叫び声に包まれて
戦闘中のパニックが実際に味わえる。

FPSでは軽視されがちなストーリー展開もよく、
変化の激しいシナリオが体験できる。
部隊を率いる上官のキャラクタも立っており、
その安心感と憧れ、厳しさを感じ、
お荷物にならないようにがんばる部下の気持ちになってくる。

テンポの良さと仲間で戦う楽しさ、
純粋にヘッドショットを狙う快感はHALO3以上。


   プチメタ日記:2008年1月19日(土)8時04分 固定リンク

レギュラーでも150円前後、とガソリンの高騰が目立つが
よく考えるとコーラの方が高かったりする。
500mlペットボトルで150円。ガソリンの倍だ。

限りある資源を消費して作ったガソリンと比べると
飲料品であるコーラの方が安っぽいイメージだが
実は高いのだ。1リットルで300円もする。

そう考えると数円安いだけでガソリンスタンドを変えたりするのが
なんだが無意味に思えてくる。
毎日買っているペットボトルのお茶を
水筒にでも変えた方がいいのかも。


   プチメタ日記:2008年1月20日(日)9時40分 固定リンク

こないだテレビで朝青龍が年下と知って大ショック。

普通に考えれば当然なのかもしれないけど
あんなに貫禄があるのにー。


   プチメタ日記:2008年1月20日(日)17時57分 固定リンク

Xbox360「ギアーズ オブ ウォー」クリア。

試遊台でプレイしたこともあり、
評判も上々のXbox360キラーソフト。

クリアしたはいいものの、どうにも合わない。
グラフィックは素晴らしく、文句のつけようがない。
さらに音も見事で、ホラーとしての使い方がうまく
5.1chでダイレクトに聞こえる環境音が恐怖感を煽る。

ジャンルとしてはTPS(Third Person Shooting)になるのだが、
遊んでみると、どちらかというとアクションゲームに感じる。
銃を撃つゲームではあるが、
「バイオハザード」がアクションゲームなのと同様、
割と射撃以外の腕が問われる。

ウリのひとつがAボタンで発動するカバーアクション、
つまり物陰に隠れながら射撃したり、
物陰から物陰に飛び移ったり、
遮蔽物を乗り越えたり、というアクションだが、
個人的にこれがどうにも使いにくく、最後まで馴染まなかった。

また、ダッシュの動作すらAボタンなため、
自分がやりたいと思う動作と違う動作が発動することが多く、
四方から敵がやってくるこのゲームでは
素早く自分の取りたい動作が取れずに死ぬという理不尽さを
多々感じてストレスになった。

難易度は難しめだが、そこをとやかく言うことはない。
しかし、やり直し時にローディングが発生してややストレスなのと、
デモも含めて再開するため、同じデモを何度も体験させられるのは
死んだ悔しさに重ねて非常に苦痛であった。

しかも音声通信デモの場合、
主人公の歩きが遅く武器も構えられないので
そのイベントが終了するまで耐えるしかない。
ムービーシーンはXボタンでスキップできるものの、
通信イベントは飛ばせない仕様なのはなぜなのか。
せめて通信イベント後にオートセーブしてくれればいいのに。

ボス戦などはいずれも射撃の腕ではなく、
倒し方を発見し、それをうまく遂行するという
アクションゲームパターンになっている。

ただリアルなだけの背景ではなく、
「暗さ」をうまく使った演出もあり、そのあたりは面白かった。
雨や液体、壁などの表現もさすが次世代機、というレベル。

肝心の射撃部分は敵が非常に固く、
ダメージを受けても躊躇せず向かってくるので
大まかに狙いを定めて
弾をフルオートでばら撒く、という闘い方が中心になってしまい、
HALOやコールオブデューティ4と比べると
撃つ楽しさは低くなっている気がする。

出てくる登場人物がみんな減らず口を叩く偏屈なので
主人公チームの誰一人、感情移入できず、
どうにも自分で操作している気がしなかった。
主人公自身がイベントで割としゃべってしまうのも好きくない。

しかも筋肉パンパンで体が大きく、
敵のシルエットと非常に似通っているため、
乱戦時に仲間かと思ったら敵だった、ということがよくあった。
ただでさえ人型の敵なので、そこはうまく差別化して欲しかった。

評判がやたら高かったので非常に期待していたのだが、
実際にやってみると、明らかに自分と合わず、
クリアまではがんばってみたが、おそらく二度目はないだろう。


   プチメタ日記:2008年1月21日(月)17時14分 固定リンク

ギャル曽根の目元がどうにも気持ち悪くて仕方がない。
必ず食べ物と一緒に登場するくせに
あの目元の感じが「食べる」行為と合わなさすぎ。

そもそも大食いというのは芸としての価値をあまり感じない。
スゴイとは思うけど、2度目以降は食べる物が違うだけで
やってることも展開も同じだし。


   プチメタ日記:2008年1月22日(火)8時42分 固定リンク

インパルスの堤下とモデル土岐田麗子が破局

そうなのかー、とちょっと驚き。
番組上での告白からカップルへの流れがインパクト大だっただけに
そういう縁もある、といういい例だっただけに
破局してしまったのは残念。

他の芸能人の別れ話は割とどうでもいいんですけど。


   プチメタ日記:2008年1月23日(水)5時42分 固定リンク

Xbox360でオンラインプレイも始めてみた。

パソコンでのネットゲームは少しだけ経験があったが
家庭用ゲーム機をネットにつなぐのは初めて。
無線LANキットを購入して(高い!)
Xbox360を家庭内LANに参加させた。

まだ「コールオブデューティ4」のオンライン対戦しかしていないが、
初めて2時間で見知らぬ人に
「メタクロのイクシマさんですか?」
とメッセージをもらう。世界中の人と遊んでたのに。

素晴らしく感激したのはオンラインプレイそのものではなく、
ネット接続することでXbox360の世界が広がったこと。

たとえシングルプレイをしている場合であっても
今、その人がどのゲームを遊んでいるのかを
他の人が見ることができる(公開しないことも可能)。

このあたりはさすがにマイクロソフトといったところで
Windows上のメッセンジャーを経験を活かし、
Xbox360上にもメッセンジャーが搭載されている。

各Xboxユーザーが固有の名前(ゲーマータグ)を持ち、
それをmixiのマイミクシィのようにフレンド登録しておくと
Xboxを通じて連絡を取りやすくなり、
自分がXboxを遊んでいるときにフレンドの誰かがXboxを起動するだけで
「○○さんがサインインされました」と知らせてくれる。
そのタイミングでその人をオンライン対戦に誘う、ということもできる。

しかもコントローラーのXboxボタンを押すと
たとえゲーム中であっても
ゲーム画面の上にシステムウィンドウが重なり、
随時、フレンドの状況や、メッセージの送受信ができる。
いちいちゲームを終了させなくてもシステムの操作をできるのはさすが。

さらにXbox360のゲームには原則として「実績」システムがあり、
ひとつのゲームに割り当てられた最大1000点の実績が、
ゲームの進捗状況や特定の条件に合わせて実績が解除されていく。
いわばそれぞれのゲームの「やりこみ度」が数値化されているので
その人がどのぐらい力を注いだかがわかる。

そのあたりの情報はXboxだけでなく、
My Xboxからパソコンで見ることもできるし、
ゲーマーカードとしてサイト上に載せることも可能だ。



ゲーム本編がしっかりと腰をすえてプレイできる良作が多いのも嬉しいが
何より「ゲーム好き達がよりゲームを楽しめるように」という工夫が
随所に感じられて素晴らしい。

Wiiのように誰かが家に来たときに
ゲームに慣れていない人であっても十分楽しめる、という要素はないが
ゲームが好きだ、という人には非常にいいハードだと思う。
ネット接続は必須ではないが、ネットにつなげば
90点のXbox360が120点ぐらいになる。


   プチメタ日記:2008年1月24日(木)12時18分 固定リンク

プチメタにもRSSを導入してずいぶん経つが
これは非常に重宝している。
一度RSSリーダーで各サイトをチェックすることを体験すると
RSSを配信していないサイトが腹立たしくてしょうがない。

そういうサイトは更新されたかどうかいちいち訪れるのが面倒で、
結局、かなり間隔を空けて定期訪問する。
そう考えるとRSSの方が更新後、
早いうちにチェックしてくれる可能性が高い。

もともと3年ほど前に読者の方から
「プチメタにもRSSを導入して欲しい」とメールをもらい、
そのときは「RSSってなんだ?」と思っていたのだが、
さらにmixiを始めたことでプチメタの更新内容を
mixiに反映させるべく、RSSを導入した。
今では導入してよかったと心底思う。

が、RSSの規格や各リーダーのクセがかなりバラバラで
最近、読者の方から「IE7でうまく更新情報が読めない」、
「Googleリーダーだと更新時刻が更新されない」と
続けてメールをもらった。

なんとか修正していきたいが、
こういった不具合は直すのに非常に手間がかかり、
自分のパソコンでもIE7をインストールし、Googleリーダーも開き、
そこにプチメタ(作業用)のRSSを登録した上で
プチメタのプログラムを改造。

その改造したプチメタ(作業用)で
適当に記事を更新し、IE7やGoogleリーダーの反応をチェック。
うまくいってないようであれば
またプチメタのプログラムを改造、という作業の繰り返しになる。

辛いのは「何が問題なのか」を調べる情報が
ほとんど手に入らないこと。
RSSの不具合の場合、「○行目にエラーがある」とか
「○○の構文の書式がおかしい」という内容が出ない。
別のRSSリーダーやmixi日記ではうまく反映されているだけに
すでに正しいRSSが作れてるとも言えるわけなのに、
微妙に許容量やシビアさの違いによって
うまくいかないサイトやリーダーが出てくる。
RSSの書式をチェックするサイトでは合格してるのに、だ。

このへんが原因かも、と適当にアタリをつけて試すも
そうそうバッチリ見つかるわけもなく、
上記の作業の繰り返しが精神力を削っていく。

経験上、そういう状態が容易に想像できるので
この作業に取りかかるのが憂鬱で仕方がないが、
不便を感じている読者が増える可能性を考えると
少なくとも改善を試みたいところ。

一度プチメタもブログに置き換えてしまおうか、とも思ったが
サーバーが重かったり記事データが手元にない不安を感じたり
デザインの改造できない部分でどうにも不満があったりと
やはりそっちはそっちでイマイチだったりする。

気軽に更新できるのがウリのプチメタだが、
このへんの問題は全然、気軽じゃない。


   プチメタ日記:2008年1月25日(金)8時50分 固定リンク

コール オブ デューティ4」のオンラインプレイをちょくちょくやっている。

最初の数時間は見知らぬ外国人ばかりの中に飛び込んで
複数対複数のチーム戦を戦っていたが、
FPSはそれなりのうまいと思っていた自分が
あまりにもコテンパンにやられてかなりヘコんだ。

特にルールやコツもわからなかったので
目の前にいるのが敵か味方かもわからず
動けば瞬殺される、という時間が続いた。

そうやって実戦で鍛えられつつ、
オンラインでレベル19まで上がった頃、
身内でやろう、と誘われてやってみると
これが非常に調子がよく、成績も良好。

腕のいい外国人ばかりの部隊でもまれたため
知らず知らずのうちに力がついていたようだ。
まさに「この人、鷹村さんより弱いんだ」と感じる幕の内 一歩のよう。

それと外国人相手だとボイスチャットでも言葉が通じず、
何をしゃべってるかわからなかったが、
日本人同士だと意思疎通ができる。

「道路右側の建物2階にスナイパー!」
「敵の空爆に注意!」
「右側から回り込んで来たぞ!」
などと複数の視点で手に入れた情報を各自が得ることができるので
質のいいレーダーを使っているようだった。
それぞれがバラバラに動いているようで
ある程度定まった方向に移動するので
統率が取れていて勝率も格段に上がった。

職場の先生仲間と在校生、卒業生ばかりなので
気を遣うこともなく、楽しい。
そして見知らぬ外国人ばかりの戦場も
本物の緊迫感に包まれてて面白い。

元来、シングルプレイの方が好きなので
現在は同時進行でプレイ中。
学生時代を思い出すゲーマー生活です。


   プチメタ日記:2008年1月26日(土)12時41分 固定リンク

リンクは張らないが、パチスロが趣味の人のブログを読んでいる。

パチスロの結果や攻略法をただ書いたブログなのではない。
逆に、普通の日記を書くつもりのブログが
次第にパチスロの話に占拠されてきているのだ。

最初の頃は単に学校での話や日々の出来事、愚痴などだったのに
「今日は○○で△△勝ったぜ」
「明日は■■の店に行こう」
と徐々にパチスロの話題が出始め、
今ではほぼパチスロの話で埋まっている。

学校に行く気力も下がり、かなりの日数をサボッている模様で
「学校の課題があるから明日からしばらく
 パチスロには行けません」
と書いてあったりするのだが、
この「明日から」というところがポイントで
普通の人は「なぜ今日からじゃないんだ」と違和感を感じるのに
本人は気づかないようにしているのか本気なのかわからないが
なぜか「明日から」なのだ。

そして予想通り、翌日にはパチスロの日記が書かれている。
「今日も行ってしまった」と後悔の気持ちも含めて。
このあたりの流れがゾクゾクするのだ。

本人は一切書かないが「パチスロ依存症」なのだと思う。
「パチスロはあくまで趣味」と思っている人の日記が
他人かに見ると明らかに依存症になっているところが
とてつもなく怖くてリアルで興味深い。

挙句には儲かった月の収入を例に挙げ、
「短時間でこれだけ稼げるなら
 パチスロだけでも暮らしていけるんじゃないか?」などと
危険な思考が書かれていたりする。

それでいながら「明日はさすがに学校行かないとヤバい」とか
「グループ実習で自分の担当だけはこなすつもりだ」などと
現状を危ぶむ一面もあり、持ち直すのかな、と思ったら
次の日にまたパチスロの結果が書かれており、
「また学校をサボッてしまった」と終わっている。

このダメな部分と直そうという一面とが拮抗しつつ、
ダメな方に流されていくところが
まさに「闇金ウシジマくん」をリアルで見ているよう。
(このマンガを読めば自分の状況を客観的に理解できると思うのだが)

幸いにも私はギャンブルに興味が持てない性格だし、
節度を持って趣味にしている人には何も言うつもりはない。
しかし、本来の役目と両立できていない人はヤバい。
第三者から見るとそれが明らかなのに
本人は意外と危機感が薄かったりするところが本当に怖い。

とりあえず学校を犠牲にしたり、
不安定な将来設計を楽観的に立て始めたら危険信号。
麻薬患者並にハードな矯正をしないと直らないと思います。


   プチメタ日記:2008年1月27日(日)1時24分 固定リンク

「ゴルフの18ホールのパー合計は一般的に72」

そうだったのか。
今まで
「ゴルフのスコアはどれぐらい?」「んー、90ぐらい」
などという会話をテレビで目にして
「プレイしているコースが違うのに
 そのスコアを比較して意味があるのか?」
と疑問に思っていた。

非常に難易度が高いコースなら
標準の規定打数である「パー」も大きく設定されてて
仮にすべてのホールをパーで回っても
スコア合計が大きくなるかもしれないじゃないか、と。

しかし、どのコースでもパーの合計が
そろえられてるなら納得だ。
ゴルフのスコアの話題がごく普通にテレビ番組で語られたりするけど
そのあたりの「ゴルフの常識」ってみんな知っているのか。
どこで覚えるんだろう。


   プチメタ日記:2008年1月28日(月)9時08分 固定リンク

DVD「バナナマントークライブ『日村勇紀のおたのしみ会』

バナナマンのトークライブDVD。
トークライブと言いながらも日村主催のお楽しみ会。

こういったDVDは、たとえ好きな芸人であっても
かなりの当たり外れがあり、
同じバナナマンであってもつまらなすぎたりもする。
が、今回のDVDはバナナマンの素のよさが出ていて
観ていて非常に面白かった。

2人は本当に仲がいいんだろうなぁと感じる内容で
ダラダラと話している感じがそれだけで楽しかった。

漫才のときと違って、ボケとツッコミが
明確に分かれているわけではなく
その場の流れによってどらちもボケてどちらもツッコむ。
それが余計に普段の雑談になっていてよかった。


   プチメタ日記:2008年1月29日(火)12時25分 固定リンク

Xbox360を買ったことで周囲のXboxユーザーが
ゲームを貸しまくってくれた。



まさに積みゲー。

現在、3日に1本のペースでクリア中。
週に1万円分はゲームしてます。


   プチメタ日記:2008年1月29日(火)22時46分 固定リンク

ビューティフル塊魂クリア

3時間ぐらいがんばって一気にクリアできた。
とりあえずクリアするだけならすぐにできる。
でも王様に文句言われたところを極めるべく、
ここからが塊魂の本腰の入れどころ。


   プチメタ日記:2008年1月30日(水)12時04分 固定リンク

よゐこのアキパラが相変わらず面白い。

Webで配信されるMP3をiPod touchにて聞いているが、
全編ほぼ二人のトークだけなのに
1時間も飽きさせないノリは素晴らしい。
テレビで見るよゐこよりも面白い。

場面によって臨機応変にボケとツッコミを役割分担したり、
裏表のない二人のコメントがツボをつく。


   プチメタ日記:2008年1月30日(水)21時54分 固定リンク

一日中、音楽関係のプログラミングしてた。

思ったように動かなくて四苦八苦&試行錯誤。
夕方にやっとなんとかなったけど、グッタリ。
2kgぐらい痩せたじゃなかろうか。プログラミングダイエット。


   プチメタ日記:2008年1月31日(木)10時31分 固定リンク

自作プログラム「ネイビーミッション」を
Ver.1.34にバージョンアップ。
細かいバグ修正とか。

あと、バージョンアップ作業ついでに久しぶりにプレイしていたら
以前、どうにも攻略できなかった
ミッションのコツがみるみる見えてきて



ついに100%クリア達成。

音速機に最後まで苦労させられたが、
どの敵が戦況を悪化させてるかを的確に判断し、
優先順位に合わせて各個撃破。
さらに装填の早い主砲を
いかにうまく当てるかがカギだった。

これでもう「100%なんて絶対無理じゃん」とは言わせません。
戦場においても成せば成る。


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