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プチメタ
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   プチメタ日記:2008年8月1日(金)15時15分 固定リンク

DVD「東京ゾンビ

キャラクタが立ちまくってて、やたら楽しかった。
特に前半の圧倒的なテンポは素晴らしい。
あれよあれよと話が進んでいく。

アフロヘアーの浅野忠信だけでなく、
つるっパゲの哀川翔が見事すぎる。
2人の淡々としたやり取りと、豊富なエグい描写の対比が良い。
キャスティングも見事すぎる。

どんな映画、と聞かれたところで説明しようがなく、
とにかく観てくれとしか言えない内容。
あらすじを語っても意味がわからないと思うが、
観終わってみるとちゃんとストーリーがつながっている。

伏線も活きているし、時間を忘れる急展開。
原作はマンガのようだが、それを綺麗に映画化した好例。
知らないまま過ごすには惜しすぎるデキ。


   プチメタ日記:2008年8月2日(土)13時20分 固定リンク

このバービー人形、スゴイな。

需要というか、ターゲット層がわからない。
バービーのファンなのか映画のファンなのか。
どちらにしてもそこは重なってない気がするが。

元の映画は名作だとしても(観てないが)
これを人形にしてしまうのがスゴイ。
発売日がまだ来ていないのに
すごい勢いで「在庫切れ」表示になった。


   プチメタ日記:2008年8月3日(日)14時29分 固定リンク

ローソンのクレジットカードのポイントがたまって
6000円のプリペイドカードをもらえたので
ローソンまで行って生活必需品を買いまくり。

ただで手に入るということで、
普段スーパーで買ってる消耗品をどんどんカゴに入れる。
コンビニなのにしめて4000円。これで来週乗り切れます。


   プチメタ日記:2008年8月4日(月)11時31分 固定リンク

Xbox360「アイドルマスター

相当に話題になったソフトだが
実際にやってみると、かなりの期待はずれ。

アイドルとなる女の子を1人(または3人組まで)選び、
一流のアイドルにするべくプロデュースをするのだが、
とにかくテンポが非常に悪い。
何周もクリアすることが前提なのに
快適にプレイする配慮に欠けている部分が多い。

選択肢の直前やオーディション中など
セリフをスキップできない部分が多々ある上、
ランダムで結果が左右されるだけの選択肢(運のみ)や、
オーディションが始まるまで無意味に2分近く待たされる点、
また、ずっと表示していればいいのに
流行の要素の表示をいちいちセリフに挟んでいる点など
一言で言えば「かったるい」仕様になっている。

3Dモデルなのにアニメ的な処理で表示され、
非常に活き活きと滑らかに動くキャラクタなどは素晴らしいのだが、
その前にゲームとして気軽にテンポよくプレイさせて欲しい。

アイドルの能力を向上させるため何度も行うレッスンも
やけにシビアな難易度に設定されている上に
唐突に臨時休業などと、選択できない場合があったりする。

歌やダンスのシーンは非常にデキがいいため、
その評判をゲームそのものの評価と勘違いしてプレイすると
意外なほど単調で同じことを繰り返すだけの
ゲームであることを痛感するだろう。
よほどキャラクターに思い入れがある以外は
手を出さない方が無難だ。


   プチメタ日記:2008年8月5日(火)13時42分 固定リンク

エアコン28度設定では能率低下

まさに。

家で過ごしているときは28度設定でも平気だが、
動きまくり考えまくりパソコン使いまくりの職場で
28度はホント能率落ちる。
脳みそを100%使えればはかどるのに
40%ぐらいを「暑い・辛い」という感想に支配されて
結局のところ、無駄が増える気がする。
とりあえず全力を出せる環境にして欲しい。

そもそも今まで「経費削減」という名目だったものを
「エコロジー」という体のいい言い訳を使っているだけな気が。
気温が28度、というのとは快適具合が違いすぎ。
でも28度設定という目に見える数値の変化と違って
不快感や社員の能率低下は見えにくい。

妙なエコアイデアが取り上げられることが多いが
局所的な変化ばかり例に挙げられていて
実は総合的にマイナス(=反エコロジー)に
なっていることは多い気がする。
環境変化以外に利害が絡むエコばかりなので
もう何を信用すればいいんだか。


   プチメタ日記:2008年8月6日(水)11時07分 固定リンク

各所で言われてることだけど、
Googleマップのストリートビューすごすぎ。

青くなぞられている道路ならどこでもクリックするだけで
360度見渡せる。まさに「エネミー・オブ・アメリカ」。

かなり地味なところまで撮影されているらしく、
普段見知った場所まですべて見れる。ちょっと怖くなる。

GoogleEarth以来の衝撃。莫大なデータ量と
それを無制限に利用できる手軽さ。日本全体がパソコンの中に。


   プチメタ日記:2008年8月7日(木)12時53分 固定リンク

技術ノート:R6002ランタイムエラー

仕事上で触ったプログラムでたまたまぶつかって
いろいろ調べたらわかった問題。

Visual C++にて

float A;
FILE *fp;
fp=fopen("data.txt","r");
fscanf(fp,"%f",&A);
fclose(fp);

と書くと「R6002 - floating point not loaded」という
ランタイムエラーが発生する。
もちろん「data.txt」ファイル内には小数を書いている。

どうやらscanf系の関数を使うときに「%f」が使われていながら
プログラム中に小数点の値が出てこない場合に
浮動小数点ライブラリがリンクされずにエラーになる様子。

Direct3Dの場合はそこかしこに小数が登場するので問題ないが、
もっとシンプルなプログラムをVC++で実行すると発生する。

直し方はfloatやdoubleの演算
(コピーや代入なども含めて)を存在させるだけ。

float A=0.0f; //とにかくfloatを絡めた演算を行う
FILE *fp;
fp=fopen("data.txt","r");
fscanf(fp,"%f",&A);
fclose(fp);

「小数を使いますよー」ということが
コンパイラに伝われば問題なく動くようだ。

違うパターンで、

int B=2;
float A=B; //float変数に代入
FILE *fp;
fp=fopen("data.txt","r");
fscanf(fp,"%f",&A);
fclose(fp);

とかでも動く。

しかしながら、解決法を知っていないとどうにもならず
何時間プログラムとにらめっこしてても
気づかないのでやっかいだ。


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