プチメタ

   プチメタ日記:2004年12月16日(木)12時58分

「小さな森のケロル君」
勉強がてら検索してて発見。すごくよくできてる。

ステージが進むにつれて
「そういうことか!しまったーっ!」と叫ぶこと多発。
キー配置が若干違和感あり。


   プチメタ日記:2004年12月16日(木)21時29分

DVD「紀雄の部屋
興味本位で見るにはマニアックすぎた。
ダラダラーっとしまくった内容で60分未満なのに寝れる。
安藤希はかわいい。この映画で知りました。


   プチメタ日記:2004年12月17日(金)21時56分

PS2「METAL GEAR SOLID 3
あれー?結構期待してたんだけど、あれー?
1時間半ぐらいしか遊んでないけど、あれー?

2の悪いところ(無線で雑談長すぎ。説明会話長すぎ)を
全部引き継いだ上で、新しく悪い要素を追加した感じ。

とりあえず隠れながら進むのがやたらダルい仕様。
前方を確認するのがやり辛いし、有能なレーダーもないから
いつの間にか敵に発見されてる感じ。しかも銃も使い辛い。

ものすごく時間をかけて索敵すれば大丈夫なのかもしれないけど
それだとテンポ悪すぎ。ストレスたまりまくり。
フェイスペイントとかいちいち変えるのがダルかったり、
ヘビ捕まえて食べたりするのも面倒。

サプレッサーの耐久度とかレーダーのバッテリーとか
傷の治療とかスタミナとか食料の腐敗とか
妙なリアリティがあるおかげで、全体的にかったるい。
ある程度で線引きしてサクッとゲームを楽しませて欲しいなぁ。

とりあえずもうちょっとやってみます。
さらに文句が出るか、前言撤回するかはこれから。


   プチメタ日記:2004年12月18日(土)12時45分

メタルギア3。現在6時間程度プレイ。
今のところ文句は変わらず。むしろイライラ。

前作までのような敵の位置と視界がわかる優秀なレーダーがなく、
用意されたものといえば
音で敵との距離や位置を知らせるレーダーと、
(ただし、敵が近くにいるとその音を聞かれてしまう。意味ねー)
ものすごく小さい点で動いているものを表示するレーダー
(ただし、カエル程度の動物まで同じ点で表示する。意味ねー)
とかしかない。いずれもバッテリーの概念あり。

そのためレーダーではなく肉眼での確認に頼りたいのだが
普段の視点では前方がほとんど見通せない。後方も同様。
主人公が向いている方向に向くのではなく、
これから進むべき目的地方向に向きつつ、
しかもかなり高い位置から見下ろしてのカメラなので
主人公のわずかな周囲しか見えない。
右スティックでやや位置をズラせるものの、
見つかる前に先に敵を発見できるほどは無理。

主観カメラに切り替えればその問題は解決するものの
(敵も迷彩服を着ているので遠距離では見つけにくいが)
主観カメラのまま移動することができないため
少し移動 → 主観で確認 → 少し移動 → 主観で確認
を繰り返すハメに。

その割に敵は妙に視力がよく、
向こうに先に発見されることが多い。
発見されてもどこから発見されたのか、
どこから発砲されているのかがわかりにくいので
やたら理不尽なストレスを感じる。

通常視点で銃を当てるのはかなり難しく、
主観カメラでの射撃に頼るしかないが、
前述したとおり、この状態では移動できないので
敵の弾を喰らいまくりながらのハンドガンでの反撃になる。
(敵はフルオート式アサルトライフル。しかも多人数)

これなら普通にFPSとして作られた方が
よっぽどやりやすい。
今回はシステム周りがマズすぎ。
難易度を上げるのはいいが、
不便になったことでの難易度上昇は納得いかない。

背景が変わるたびにメニューから
服とペイントを選ぶだけのカモフラージュや、
ケガを追うたびに傷に合った手当てをするだけのキュア、
手に入れた品物をいちいち装備として
持ち替えないといけないバックパックなど
プレイヤーの手間を増やし、ゲームのテンポを崩すだけの
無意味な追加要素。ウザッたいだけ。

ライフを直接回復するアイテムは少なく、
基本は食料を食べてスタミナを上げ、
ライフが回復するのをじっと待つのが基本。
(つまり戦闘中に瀕死になると逆転は難しい)

敵に見つかった時も警戒時間がやたら長く、
2分近くもじっと動けないまま待つことになる。
(その際に妙な行動を取ると警戒時間がリセットされるし)

潜入ゲームの割に確実に殺した方が遥かに安全だし、
(気絶や眠りだと後で面倒になる)
突撃して格闘戦で気絶させるのが一番楽とはどういうことだ。
(通常視点での射撃は当たらないから)

無線が始まれば長時間話すし、
ムービーが始まれば操作できないシーンが延々と続くあたりは
前作の悪いところをきっちり継承してて
前作の操作性や快適な部分をバッサリ切り落とした今作は
パッケージ裏に堂々と書かれた
「シリーズ最高傑作!」のコピーが
皮肉にしか聞こえない。

無線やムービーではドライブを酷使しているような音が
PS2から聞こえてくるが、
そのせいか音飛び問題も多発している模様
世間全体が期待していただけに、今回のデキは反発が大きそう。
単にストイックさを追求したならマニアには受けただろうけど
今回はシステムそのものの問題点が大きいので厳しい。

ある程度プレイしたら私も手放す予定。


   プチメタ日記:2004年12月20日(月)12時36分

「5時間授業+2時間会議+2時間忘年会+まだ月曜日」の
スペシャル必殺コンボで今日はダウンしそうです。

社会人なんだし、会議と忘年会と曜日ぐらい考慮してほしい。


   プチメタ日記:2004年12月21日(火)8時55分

近々、また連続更新企画をやります。
ネタはあるけど時間がないので
うまく休日の予定が合わないとなかなかできません。

年末に入って帰省している人が多そうなので
せっかく連続更新しても見る人は少ないかも。


   プチメタ日記:2004年12月21日(火)11時07分

3Dプログラムでミサイルのカッコよさげな動きを
いろいろ試し中で。
だからといって次回作が飛行機ものになるわけでもなく、
あくまで興味本位の研究で。

興味ある人は現段階の試作版をどうぞ。
Missile.lzh
時間を止められるので、ミサイル発射後に時間を止めて
マトリックス感が味わえます。
マクロスのミサイルみたいになればいいんだけど。

あんまり長く飛ぶと空から出るので適当に旋回してください。
スペースキーで操作方法が表示されます。
まだミサイルの煙の前後関係計算をサボッているので
一部表示がおかしいです。

起動できない人はそのパソコンでは無理です。
今後の私の作品もたぶん動かないです。あしからず。

試作プログラムはそのうち消します。


   プチメタ日記:2004年12月21日(火)11時26分

マンガ「GANTZ」15巻。
毎度ながらコマが大きいのでサクサクと読み進むが
カイジ系と違って、ちゃんと展開がたくさんつまっているので
読んでて楽しい。
今回も今度はそっちか、という方向に話を振るので
次巻が楽しみでたまらない。

全編通してなかなかうまい展開で飽きさせない。
このままうまく完結して欲しい。


   プチメタ日記:2004年12月22日(水)15時05分

昨日公開したミサイルプログラムは
実は誘導機能にバグがあって、
状況によって正確に誘導しないことが多い。
しかし、むしろそれがカッコよさを感じる複雑な軌道を描く。

昨日の夕方、バグの原因を究明し、今日の午前中に解決した。
ミサイルはどこへ撃っても正確に誘導するようになったが
整いすぎた軌道は面白味がなくなった。

「誘導+バカ=カッコいい」

このバカの具合が難しい。2次元の頃から
このバカの部分をいろいろ工夫してカッコよく見せてたが
3次元でも通用するバカを考えよう。
70%ぐらいの力で誘導しつつも
30%ぐらい意味不明な行動を取る方がいい。

ぜんざいを作るときはわずかに塩を入れる方が甘くなるのだ。


   プチメタ日記:2004年12月23日(木)1時45分

うおー、今年はすごい量。

画像

全国の読者へ向けて、飛んでけ年賀状。


   プチメタ日記:2004年12月24日(金)8時39分

3日ぐらい前から冬を痛感する寒さで、
こうなると夏の暑さを忘れ、「早く夏になれ」と無責任に思う。

昨日は一日ぐうたらしてたので、明日は連続更新するかもです。
確約しないところにまだぐうたら感が残ってます。


   プチメタ日記:2004年12月24日(金)8時59分

次に腕時計を買うなら
「光発電」であり「電波時計」であるのを目指したいのだが、
えてして店頭で見るこれらはダサいデザインしか見つからず、
光発電機能を搭載できる理系タイプな開発者は
デザインセンスに疎いのかもしれない。

となると、アート系なデザイナーに
いち早く理工学を勉強していただき、
光発電や電波受信機能を搭載できるようになって欲しい。

カッコよくてアナログ式の電波時計があれば
教えてください。
数十回の電池交換代ぐらい金額が跳ね上がる光発電機能は
特にいりません。


   プチメタ日記:2004年12月24日(金)21時40分

クリスマスイヴという実感ゼロ。
帰りに駅が混んでたぐらい。
家で普通にごはん食べてラピュタ見てるとこ。

携帯から「クリスマスイヴ」と打とうとして
「ヴ」を入力するのに「ぶ」を変換すればよい、という
読者の方のアドバイスを受け、今回早速試したものの、
決定し間違えて「仏教徒」に予測変換された。

クリスマスとは反対方向ですよ。


   プチメタ日記:2004年12月25日(土)8時16分

ここで連続更新を行いました。

見ないで描いてみよう連続更新 1〜20
見ないで描いてみよう連続更新 21〜40
見ないで描いてみよう連続更新 41〜60
見ないで描いてみよう連続更新 61〜70

ログは別ページに置いてます。


   プチメタ日記:2004年12月26日(日)20時52分

「恋するハニカミ」、「おしゃれカンケイ」にて
中越典子にズッキュンですよ。
たぶん性格は合わないでしょうが、顔がかわいい。
オデコの生え際の部分が好きです。


   プチメタ日記:2004年12月26日(日)21時50分

タイマーコンセントを買おうか迷い中。
10時間で完了する充電式掃除機を使ってるけど
10時間後にコンセントから抜くのを忘れそうだったり、
深夜や昼間に10時間後が来たりして不便なので、
自動で切れるタイマーコンセントは便利そう。

ネオン式のインテリアとかも
節電のために自分の生活時間のみ通電させると
すごく便利そう。


   プチメタ日記:2004年12月27日(月)5時39分

仕事も残り2日。
学生から社会人になって痛感したのは
「まだ休みにならないのかよ」ってこと。
学生の時はとっくに休みなのに
社会人はギリギリまで働くわけですよ。

とりあえず、あと2日。されど、あと2日。


   プチメタ日記:2004年12月27日(月)8時34分

「腫瘍ができた。どうしゅよう」
「カイロ持ってかいろ」
に続く、シャレ第3弾ができました。

「手相、当たってそう?」です。
「手相、当たってそう?」「ううん、はずれてそう」という
ダブルなシャレへも発展できます。


   プチメタ日記:2004年12月27日(月)12時46分

「ニンテンドーDS」だの「PSP」だのと
新登場ゲームマシンに話題が集中しているが、
ガラスの仮面の新刊も6年ぶりに発売されている。
こっちの方が大事件じゃないのか。
噂によると、新刊でもあまり話が進んでいないということで
さらにスゲエ。

6年も経つと小学生も卒業しちゃうわけだし、
前の時はプレステ2もなかったわけだし、
北島マヤ役の安達祐実ももうすっかり大人だ。


   プチメタ日記:2004年12月28日(火)11時35分

昨日は忘年会で結構酔って(りんご酒2杯で)、
酔ってるという感覚を実感したのは人生2回目かも。
意識はハッキリしてるのに頭痛や貧血みたいな感覚。気持ち悪い。
吐くことはしないけど、小学生の時に朝礼で
気分が悪くなったときの感覚とそっくりでした。

電車で両手で2つのつり革をつかんで
うつむき気味の酔っ払いの気持ちがわかりました。
家に帰るとひどい頭痛。酔っ払ってたんじゃなくて
同時に風邪をひいたのかも。


   プチメタ日記:2004年12月28日(火)12時03分

あちこちで名前を聞く「ハンゲーム」って
どんなゲームなんだ。すごく面白いのか?
ならば、ぜひやってみたい。

と期待して見に行ったのに単なるサイト名の模様。ギャフン。


   プチメタ日記:2004年12月29日(水)9時48分

DVD「キッチン・ストーリー
ほう。ゆっくりしたペースで
非常に少ない登場人物ながら、じわじわっと温かくなる。
観ながら「ふふふ」と和んでしまうこと多し。

最初に見た瞬間にアメリカ映画ともフランス映画とも
イギリス映画とも違う、ノルウェー・スウェーデンあたりの
独特の色使いがわかる。
個人的にはチェコの映画の雰囲気に近い。居心地がいい。

私は映画を見る前に予備情報を知るのが嫌いで
できれば予告編すら観ないでいたい。
下手に事前に内容を知ったり、褒められまくったりしたことで
何も知らない時と評価が変わってしまう映画が
何度もあったからだ。
特に淡々としたタイプの映画は、事前情報が多いと
さらに淡々と感じられて退屈そのものになる。

この映画も下手に調べたりせず、何も知らない状態で観ると
人それぞれの純粋な感想が得られる。


   プチメタ日記:2004年12月29日(水)20時06分

ハプニング集を見るたび、
OKシーンから見せ始めるハプニングにイライラする。

ほとんどのNGシーンはNGシーンだけ見ても
意味がわかるだけに、
ほとんど同じ長いセリフを2回も聞かされるのってイライラ。
テンポ悪すぎですよ。


   プチメタ日記:2004年12月30日(木)22時14分

友人にユニクロのヒートテック素材を薦められ、
もしやと思って検索してみたら
ユニクロの通販サイトを発見。

超便利。いつからあったんだろう。
特に服屋に行くこと自体が億劫な私にとって
誰の目も気にせずに大量の服を見比べながら
選べるのが最高。
とりあえずヒートテックのインナーと
ウインドブレーカーとリビングウェアのパンツを衝動買い。

マジ便利。鼻血出る。しかも安い。失敗怖くない。
ミス恐れない。インディアン嘘つかない。
最近コンビニ以外で財布開いてない。
要るものの8割はネットで買ってる感じ。通販バンザイ。


   プチメタ日記:2004年12月30日(木)22時37分

今日は久しぶりにバイクにまたがったけど、
この寒さは5分で死ねる。
なんとか目的地まで30分がんばったけど
降りたら指先ガチガチ。

せっかくの冬休みなんでツーリングでもしようかと思ってたけど
お気に入りの地方も凍結しまくりっぽいので
断念してひきこもり寝正月の予定。予定外の寝正月。


   プチメタ日記:2004年12月31日(金)17時30分

ホントに大晦日なのか微妙。
明日から2005年に変わる実感まるでなし。

とはいえ、今年を振り返るとやたら早い。
歳を取るごとに時間が加速するという噂は本当。

ところで今年一年の一番よかったと思う買い物は「DIGA」。
他にもいろいろいい物あったけど、
DIGAは本当に買ってよかった。
高いけど値段分は十分に役立ってる。
HDDレコーダーを買った人なら誰でも納得できるはず。

買ってない人にとってはやたら高くて躊躇する品だけど
買った今となっては値段分は便利。そして今日もバリバリ活用。


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