メタルギア3。現在6時間程度プレイ。 今のところ文句は変わらず。むしろイライラ。
前作までのような敵の位置と視界がわかる優秀なレーダーがなく、 用意されたものといえば 音で敵との距離や位置を知らせるレーダーと、 (ただし、敵が近くにいるとその音を聞かれてしまう。意味ねー) ものすごく小さい点で動いているものを表示するレーダー (ただし、カエル程度の動物まで同じ点で表示する。意味ねー) とかしかない。いずれもバッテリーの概念あり。
そのためレーダーではなく肉眼での確認に頼りたいのだが 普段の視点では前方がほとんど見通せない。後方も同様。 主人公が向いている方向に向くのではなく、 これから進むべき目的地方向に向きつつ、 しかもかなり高い位置から見下ろしてのカメラなので 主人公のわずかな周囲しか見えない。 右スティックでやや位置をズラせるものの、 見つかる前に先に敵を発見できるほどは無理。
主観カメラに切り替えればその問題は解決するものの (敵も迷彩服を着ているので遠距離では見つけにくいが) 主観カメラのまま移動することができないため 少し移動 → 主観で確認 → 少し移動 → 主観で確認 を繰り返すハメに。
その割に敵は妙に視力がよく、 向こうに先に発見されることが多い。 発見されてもどこから発見されたのか、 どこから発砲されているのかがわかりにくいので やたら理不尽なストレスを感じる。
通常視点で銃を当てるのはかなり難しく、 主観カメラでの射撃に頼るしかないが、 前述したとおり、この状態では移動できないので 敵の弾を喰らいまくりながらのハンドガンでの反撃になる。 (敵はフルオート式アサルトライフル。しかも多人数)
これなら普通にFPSとして作られた方が よっぽどやりやすい。 今回はシステム周りがマズすぎ。 難易度を上げるのはいいが、 不便になったことでの難易度上昇は納得いかない。
背景が変わるたびにメニューから 服とペイントを選ぶだけのカモフラージュや、 ケガを追うたびに傷に合った手当てをするだけのキュア、 手に入れた品物をいちいち装備として 持ち替えないといけないバックパックなど プレイヤーの手間を増やし、ゲームのテンポを崩すだけの 無意味な追加要素。ウザッたいだけ。
ライフを直接回復するアイテムは少なく、 基本は食料を食べてスタミナを上げ、 ライフが回復するのをじっと待つのが基本。 (つまり戦闘中に瀕死になると逆転は難しい)
敵に見つかった時も警戒時間がやたら長く、 2分近くもじっと動けないまま待つことになる。 (その際に妙な行動を取ると警戒時間がリセットされるし)
潜入ゲームの割に確実に殺した方が遥かに安全だし、 (気絶や眠りだと後で面倒になる) 突撃して格闘戦で気絶させるのが一番楽とはどういうことだ。 (通常視点での射撃は当たらないから)
無線が始まれば長時間話すし、 ムービーが始まれば操作できないシーンが延々と続くあたりは 前作の悪いところをきっちり継承してて 前作の操作性や快適な部分をバッサリ切り落とした今作は パッケージ裏に堂々と書かれた 「シリーズ最高傑作!」のコピーが 皮肉にしか聞こえない。
無線やムービーではドライブを酷使しているような音が PS2から聞こえてくるが、 そのせいか音飛び問題も多発している模様。 世間全体が期待していただけに、今回のデキは反発が大きそう。 単にストイックさを追求したならマニアには受けただろうけど 今回はシステムそのものの問題点が大きいので厳しい。
ある程度プレイしたら私も手放す予定。
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