プチメタ

   プチメタ日記:2005年1月16日(日)20時20分 固定リンク

友達の同棲カップルの家に遊びに行ってきました。
興味があったのは最近飼い始めたウサギ。

ウサギとファーストコンタクト。

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ソファーのスキ間から様子をうかがうウサギ。

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ソファーに挟まるウサギ。

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別れ際のウサギ。

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常に動いているのでシャッタースピードの遅いデジカメで
ブレずに撮るのが大変。

そして、ひたすら匂いを嗅いでくるばかり。
また会うその日まで、お元気で。


   プチメタ日記:2005年1月16日(日)21時54分

お年玉年賀状 当選番号チェックサイト
今年も相変わらず超便利。

えーと。全部外れてました。切手シートすら当たらず。


   プチメタ日記:2005年1月17日(月)12時46分

うわっ!「テキスト王」がなくなってしまった。
かなり初期から見てて思い入れも強かっただけに
非常に残念。せめてコンテンツが残っていれば……。


   プチメタ日記:2005年1月18日(火)16時59分

ほぼ一日中、ウゴツールを開発してる感じで。

現在公開されてるVer.1.00は
実際には今日から8日前のバージョン。
うまくいけば明日更新されるVer.1.30は、4日前のバージョン。
今、手元にあるVer.1.32をすぐVectorに登録しても
実際に更新されるのは早くても4日後。

この微妙なタイムラグのために、
今改造しているウゴツールは
世間に公開されているものと比べて
とてつもなく進化している状態で。

逆を言えばまだ稚拙な状態のバージョンが世間に公開されてて
今はすでに解決した問題点も多々含まれていたりで
やきもきしてます。

明日更新されればいいなぁ。
(Vectorは水曜・土曜の週2回更新なので)


   プチメタ日記:2005年1月19日(水)5時42分

やっとこさ(といっても4日で更新というのは
Vectorでは最速の作業ですが)
ウゴツールのVer1.30が公開されました。

内々ではVer.1.10、Ver.1.20、と成長していったのですが
Web上での更新と比べて開発の方が早かったため、
今回は前回のVer.1.00から、ぐーんと一気にVer.1.30です。

今回の目玉は、ツールバーに新しく増えたこのアイコン。
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これを押すと描いたウゴモデルが
なんとアニメGIFとして出力できます。

たとえばこんな風に。
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もちろんウゴツールで作成したウゴモデルファイル(〜.ugm)や
アニメGIFファイル(〜.gif)は自由に配布して構いませんので
特にホームページの素材として役立つかと思います。

今後もバージョンアップしていきますが、
基本的に古いウゴモデルファイルも読み込めるように
内部に自動コンバータ機能を内蔵しているので
現バージョンで好きなだけ描いていても無駄にはなりません。

ラインだけとはいえ、うまく描くとかなりカッコよくなるので
ウゴに励んでください。ウゴウゴ。

みんなが描いたウゴGIFがきっかけで
ウゴツールが広まるのが夢です。


   プチメタ日記:2005年1月19日(水)21時33分

ウゴツールがFLASHであるSWFファイルで
出力できるといいなぁ、と
SWF形式のファイル構造PDFをダウンロードしたものの、
企業が作った複雑な仕様と全文英語に、ほとんど理解できず。

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などと言いながらさりげなくウゴモデル。

Ver.1.33では色変更機能が付きます。
簡単だと思っていたのに、
思いのほか手間がかかる作業でグッタリ。

ちょこ」「ちょこ」とウゴモデルが掲載されつつあって嬉しい。

風邪とプログラムのしすぎで頭ズキズキ。


   プチメタ日記:2005年1月20日(木)9時09分

去年もこんなに寒かったっけ?って思い返すほど寒い。
桐灰化学は手袋型のカイロを作って欲しい。

あと24時間カイロは12時間に減らしていいから
倍の数入れて欲しい。24時間中寒い人ってどんな人だ。


   プチメタ日記:2005年1月20日(木)11時59分

「バレンタインは鼻血ブー」

昨日、携帯に届いた出会い系かなんかの迷惑メールの件名が
「バレンタインデーは鼻血ブー」だった。
読み上げてみるとわかるが妙に語呂が悪かったので
「デー」を抜いてみたら語呂も良くなり、
素敵なキャッチコピーに。「バレンタインは鼻血ブー!」
チョコレート屋のチョコレート販促に。

「鼻血が出るほどチョコレート!」
これもいい。今思いついた。語呂がいい。
著作権放棄するんで、全国のチョコ屋はチャンスですぞ。


   プチメタ日記:2005年1月21日(金)16時54分

先週からずーーーーっとお腹の調子が悪いですよ。

例えるなら!生まれたての子鹿ぐらい足フラフラですよ。

例えるなら!バイオハザードで体力がDangerの時の歩き方ですよ。

流行らそうか。「間違いない!」みたいに。「例えるなら!」


   プチメタ日記:2005年1月22日(土)6時04分

自作プログラムの「ウゴツール」をVer.1.32にバージョンアップ。
今回は機能追加というより使いやすさのアップが中心です。
もうしばらくバージョンアップの連鎖が続きます。

みんなうまいなぁ


   プチメタ日記:2005年1月22日(土)21時16分

ドラクエ8を貸してもらったのに
相変わらず「ぐるロジチャンプ」ばかりしている。
ホントによくできてる。
世間に出回ってないのがもったいなさすぎ。
見つけたら即買いですよ。

コンパイルが画像データと許可をくれれば
そのまんまパソコンに移植するのに。


   プチメタ日記:2005年1月23日(日)13時31分

Grand Illusions
おもしれー!

英語だけど「WITH VIDEO」って添え書きがあるリンクの中の
「Download the Video.」をクリックするだけで
万国共通の好奇心が刺激される。こんな物理の先生欲しい。

この中のいくつかはすでに知ってたり持ってたりするが、
タネのない手品のようで(というか物理学がタネ)面白い。


   プチメタ日記:2005年1月23日(日)14時41分 固定リンク

気になったので作ってみた。

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撮影する向きが変わっても
顔がこちらに向いているように見える。スゴイ。
当然モーターなどがついているわけではなく、
ドラゴンはただのペーパークラフトだ。

置いているパソコンラックのふちと
ドラゴンの土台の向きが変わってないので
本体そのものを動かしているわけでないこともわかる。

肉眼で見れば立体感や陰影からネタがバレバレなのだが
デジカメの液晶のようなものを通して見ると
全体が同じ明るさに見え、
ドラゴンが顔ごと振り向いているように見える。感動。


   プチメタ日記:2005年1月24日(月)12時53分

こないだ鍋を自分たちで作ったとき、
豆腐を洗うことを初めて知った。豆腐って汚れてるのか。

さすがに米を洗剤で洗ったりはしないけど
最初から水に浸かってる豆腐をパッケージから出して
もう一度洗うとは思わなかった。

こうなると、もう何を洗って何を洗わないのか。
牛肉は洗わなくていいはず。こんにゃくは洗うんだっけか。


   プチメタ日記:2005年1月24日(月)15時35分

DVD「下妻物語
思いっきりB級邦画だと決めつけて軽視していたけど
意外な評判のよさを聞き、予備知識なしで見てみる。

おもしろー!
「下妻」というのは「下町の妻」のことだと勝手に思っていたけど
茨城県の下妻市という実在する場所が舞台だった。

ストーリーうんぬんよりも最初から
やたらと高いテンションがたまらない。
製作者も面白がって作ったであろう数々の演出と、
それを伝える完璧なキャスティング。全員ハマり役。

ガイナックス「フリクリ」にも似た、
いや、それ以上のスピード感が圧倒的。先入観吹き飛ばし。


   プチメタ日記:2005年1月25日(火)12時32分

ドラゴンクエストはじめました。
(「冷やし中華はじめました」風に)

これがドラクエ8か。
3Dなので、地図だとすごく単純な洞窟でも
実際に歩くと迷いそうになる。

それと、噂に聞いてたように金がたまらない。
ブーメランすらなかなか買えない。
ブーメランだぞ。ハンズでも売ってるぐらいなのに。

モンスターを倒すだけじゃ儲からない。
人を助けても金銭を要求しない。慈善事業じゃないぞバカ。
「ゆうき」のスキルを上げたら
「助けた人にそれ相応の対価を要求する勇気」が
身につくのだろうか。だとしたらしばらく我慢するけど。

冒険って割に合わなさすぎ。トルネコを見習え。


   プチメタ日記:2005年1月25日(火)14時32分

うおー!(伝わらないけどガッツポーズで)

ウゴツール in 窓の杜ーー
(「in」なのか?「on」かも。「from」?英語の試験みたい)

窓の杜の編集者さんが、またダルマを描くところが渋い。
シビれたね。ダルマの足以上に。イエー!

バーガーメーカーで賞を取ったのは嬉しいけど
それだけで終わる一発屋にならないよう、
今後もハングリーでありたい。

ウゴツールが広まりますように。


   プチメタ日記:2005年1月26日(水)5時53分

自作プログラムの「ウゴツール」をVer.1.33へバージョンアップ。
今回は正直Ver.1.33ではなく
Ver.1.40まで上げていいんじゃないかと思うほど
機能を追加。バテバテ。

ユーザーの方から要望のあった色変更
(「ウゴモデルのプロパティ」ボタンから変更)や
円も描けるようになりました。
ショートカットキーとかツールチップも。
機能追加に伴うバグが心配。

直線そのものの味を大事にするため、
線の太さや部分的な色変更は今後も導入しないと思います。
コンセプトは「キガルにラクガキ」です。


   プチメタ日記:2005年1月27日(木)12時00分

退勤時、雨が降りそうだったので
念のため、職場に置いていた折り畳み傘をカバンへ。
     ↓
でも結局降らなかったので、使わないまま
翌日、職場へと持っていく(突然の雨の日のため)。
     ↓
職場に着いた頃には傘のことを忘れ、
いつものように仕事をする。
     ↓
家についてカバンを開けたら傘が出てきてすべてを知る。
     ↓
ヒザから倒れる。

2日間、腕を鍛えたと思い込もう。ポジティブシンキング。


   プチメタ日記:2005年1月27日(木)21時57分

アクセス数が通常時の3〜4倍。5000弱は初かも。

すべてウゴツールが起こした波。
アクセス解析でリンク元をたどれば
そこには各HP作者のウゴモデルが。見てるだけで楽しい。

ほとんどのところが「適当に描いてみた」
「なんとなくそれっぽくなる」「描くのがなんか楽しい」
という感想が添え書きされてて、
ウゴツールのコンセプトがきっちり伝わってて嬉しい。

子供の頃、画用紙にクレヨンで描いてた時の楽しさって
こういう感じだと思うわけですよ。

あさって土曜日にまたバージョンアップします。


   プチメタ日記:2005年1月27日(木)22時09分

ゲーセンで。

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ドラゴンボールありすぎ。願い叶いまくり。
クリリン、いつ死んでも大丈夫ですぞ。


あと、

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「バズ・ライトイヤー」のデキひどすぎ。

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こいつなんか病気。


   プチメタ日記:2005年1月27日(木)22時22分

被告を裁判に連れて行くのを忘れる

気づけ。


   プチメタ日記:2005年1月29日(土)5時46分

自作プログラムの「ウゴツール」をVer.1.34にバージョンアップ。
やっとこさ範囲選択機能ができました。

これでペイントソフトライクに部分的な移動や削除ができ、
今までの、描き終わったところの削除ができなかった不便さが
ぐっと解消されるはず。
範囲選択を実現するのって、めちゃくちゃめんどくさー。

さらにアンドゥ・リドゥ機能も完備。
ミスった作業はやり直せます。便利ー。

Googleで「ウゴツール」を検索すると
結構引っかかるようになってきたのも嬉しい。

Vectorのグラフィックエディタのカテゴリの人気順でも、
なんとか上位に(一時的かも。すぐ下がりそう)。

これで「ウゴウゴルーガ」のDVDが発売されたら最高なんだけど。


   プチメタ日記:2005年1月29日(土)12時29分

まだドラクエやってます。

ドラクエといえば「こんぼう」だけど、棍棒って強いと思う。
相手が棍棒を持ってたら
こっちがブーメラン持っててもまず勝てない。殴り殺される。
っていうかブーメランとか当たらない。

日常生活ではかなり強い部類に入る武器だ。
   ナイフ < ムチ < 棍棒
ぐらいじゃないのか。相手がナイフでも棍棒なら勝てる。

あと、まだ「盗賊の鍵」しか手に入れてないけど
「バールのようなもの」でたいていのものは開くと思う。
宝箱とか牢屋ぐらいなんとかなるだろう。鍵なんて探さなくても。


   プチメタ日記:2005年1月30日(日)17時33分

「日めくりカレンダー」って、めくってないじゃないか。
なんていうか、破ってる。日破りカレンダーだ。

日付の紙をリング状のものにすればどうだろう。
破らなくても、めくれば次の日だ。
1年経ったらまた元旦が出てくる。ずっと使える(曜日は無視)。


   プチメタ日記:2005年1月31日(月)12時24分

ふと思い出して検索してみたら
「Happy Tree Friends」の第3弾のDVD
いつの間にか発売されてて小躍り。嬉しい。
なかなかネット通販されてなくて、
前作と同じくHMVで買う。サイトがやたら重くて使いづらい。

Happy Tree Friendsシリーズを知らない人は
超非公式ファンサイトへどうぞ。


   プチメタ日記:2005年1月31日(月)22時42分

食べるたびにボリュームのなさを感じる蒸しパン。
昼食に食べたけど、これってお腹ふくれてるのか。
かすみを食べてるみたいだ。仙人か。
ギューっと圧縮すると団子サイズになりそう。

あとチョコレートがかかってる長細いパンを食べてると
パリパリのチョコのかけらが落ちまくってキレそう。
もう二度と買わない。


   プチメタ日記:2005年1月31日(月)22時52分

ゲームじゃないからあんまり流行らないかと思ったけど
ゲームとは違う層にウケたようで
作った私としては大満足、ウゴツール。

普段タブレットでバリバリ描いてる達人級の人まで
ラクガキ感の楽しさでウゴウゴしてくれてるのは嬉しい。
しかも絵描きさんは律儀なのか、
ほとんどの人がメタクロへのリンクをしてくれてるようで
アクセスはうなぎのぼり。

果たしてこのアクセスはいつまで続くのか。
そしてウゴツール目当てで来た人は
エッセイとか小説とか読んでくれるのか。

で、次は何を作ろう。
3日ぐらい前に面白そうなゲームのアイデアが出たのに
寝て起きたら忘れていた。ヒットしそうだったのに。


   プチメタ日記:2005年1月31日(月)23時31分

おー、ウゴツールつながりでルーガちゃん
たしかにこんな顔だったー。ていうか普通に大人じゃん。
しかもオフィシャルページ地味すぎ。

今週はすごく楽になったけど
先週まではウゴツールのプログラムのことで
頭がいっぱいで倒れるかと思った。
寝ても冷めてもプログラムの内部のことを考えてて
こめかみが両側から圧迫されてる感じで。

ツール自体はウゴウゴっとしてるけど
内部は結構ややこしいことしてたり、
初挑戦した処理も混ざってたりで、なかなか悩ませる。
地味なところだとツールバーのアイコンも悩みまくり。
新機能作るたびにいちいちアイコン描くわけだし。

こないだ更新したVer.1.34でほとんど完成形になったので
それ以降、ふーっと力が抜けてこめかみが楽になった。

「ここまで流行るんなら
 シェアウェアにしとけばよかったのに」
というセリフはフロントラインの時もバーガーメーカーの時も、
そして今回のウゴツールの時も周りの人から言われるんだけど
これはこれで難しいところで、
現状のシェアウェアの支払い方法の手間や敷居の高さを考えると
シェアウェアと名乗るだけで敬遠されるのは間違いないし、
ユーザーがどれほど減るかも予想できないし、
そもそも作った瞬間はヒットするかどうか
自分で自信が持てたことないわけで。ホントに。

だからまあ、別にいいか、と毎回フリーソフトで
一応カンパも募りつつ。

ユーザーの中にはカンパで大儲けしてるのでは、
と思う人いるかもですけど
30万近くダウンロードされた喰人王でも
カンパは4件ですよ。総額1万円いかない。
カンパってそんな程度です。他のソフトも似たようなもの。

だからカンパ目当てで作っても割に合わないから
あくまで趣味で作ったソフトを
自己顕示欲を満たすために広く配布したいだけで。
それで結果的に有名になれたり、
直接的ではないにしろ、なんらかの利益を得られたらいいな、と
思っている次第です。

ウゴツールは20日ぐらいで作ったから
プログラマからすると低くても10万円ぐらいの仕事だけど
10万儲けようと思って作ってたら
たぶん今のウゴツールにはなってなかっただろうし、
そもそも10万円なんてまず儲からない。

シェアウェアにしたら多少は儲かるかもしれないけど
それがその先にある大きな利益を妨げることになるかもしれない。

それなら割り切ってフリーソフトでたくさんバラまいて
たくさんの人に尊敬されたり感謝されたり
たまーーにカンパされたり、
何かで退職した際にどこかの会社が拾ってくれたりした方が
総合的に見るとメリットかもしれないな、と。

だからたぶんこれからのソフトもフリーソフトです。

でもみんな名前を見ないのか、
自分の教えてる学生が、フロントラインは知ってるのに
その作者が私と知らないこともよくあったりして。

まあいいか。


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