プチメタ

   プチメタ日記:2005年2月1日(火)8時33分

「うぅっ」

手を洗うと寒すぎて声が出ますな。
通勤電車もドアが開くたびに車内全員にダメージですよ。
まさにヒャダルコ。いや、マヒャド。


   プチメタ日記:2005年2月2日(水)13時31分

昨日も帰ってからずっとドラクエやってた。

それにしても金がたまらない。
ダンジョンで長時間戦って、かなり疲労して街に帰ってきても
所持金を確認するとわずかしかない。
何かあるだろう。そこに秘密が。
ヤンガスが盗んでるんじゃないのか。元盗賊だし。
「なかま」コマンドで問い詰めようとしても話をそらされる。

それか袋に穴が開いてるだろう。
持ちきれないアイテムを何でも入れておける「ふくろ」。
そんなわけあるか。穴が開いているんだろう。
いくらでも入るけど、底に開いた穴から出てる。金もたまらない。

つじつまが合うじゃないか。


   プチメタ日記:2005年2月3日(木)22時51分

サンクステイル、こんなのあるのか。

ある程度広まってればいいけど
知らない人が初めて見ると
逆にバカにされてると勘違いされないだろうか。

車のボディ一面に貼り付けて
ワサワサ動かすのはどうか。ムカデチックに。


   プチメタ日記:2005年2月6日(日)21時46分

いろいろ仕事が忙しくなってきて
ここ最近ずっと週休一日で。

何かの締め切りが近づいてくるとき、
「あさって」って表現できる日になるとアセる。

最初は「あとひと月」、「20日後」、「一週間後」とかで
ジワジワと迫ってくるわけだけど、
「あさって」になると、「もう『あさって』じゃん!」となる。

「4日後」みたいな言い方しかできなかった締め切り4日前は
割と余裕があるのに、「あさって」と言える2日前は
締め切り間際感ありすぎてドキドキする。

「しあさって」は割と大丈夫なんだけどなぁ。


   プチメタ日記:2005年2月6日(日)22時00分

各所でウゴツール見かけるまでに。

公開当初はツールの魅力を伝えるために
ウゴモデルコンテストを開こうかとも考えていたけど
ここまで広まった今となっては
すでにコンテスト状態なので、特に何もせず。

そういえば「ウゴウゴルーガ」で
一番大事なキーワードを思い出した。

「おーきーらーくーごーくーらーくー」

この言葉にピンと来たらウゴウゴルーガ視聴者ですよ。


   プチメタ日記:2005年2月7日(月)12時24分

ギャア!「おでん」が終わった。

独特のリズムの日記にすごく憧れて大好きで、
特に四国への旅日記で出てくるハイカラなおばあちゃんに
ホレてたんだけど。

後に生まれて先に終わっていくページ多数。
ホームページって作るのは気軽にできるけど
継続するのはすごい精神力いるんですよ。やっぱり。


   プチメタ日記:2005年2月7日(月)17時18分

DVD「星に想いを

ほのぼのと面白い。特に理系育ちにはグッとくるなぁ。
4人出てくる老齢の博士たちが楽しい。
学を究めきった人たちって
ホントにお茶目なイメージがある。たぶん実際にお茶目だ。

原題の「I.Q.」ってのもどうかと思うけど
邦題の「星に想いを」もちょっとだけズレてる。


   プチメタ日記:2005年2月8日(火)17時08分

寝不足の原因は「DEATH NOTE」第5巻。

ドカンと大暴走しながら始まった1巻の流れと
ぐるり変わって普通の勧善懲悪になりつつある。
最初から考えてた筋ならいいんだけど
人気や利益によって路線変更したんなら不安だ。

めちゃくちゃ抜け目なく悪事を働く主人公が
ただの利口な主役に成り下がらないことを願う。
それはそうとミサミサがかわいくなってきた。

一緒に買った「HUNTER×HUNTER」が
予想以上に面白かったので割とスッキリ。
ちょっとドラゴンボールっぽくなってきたけど。


   プチメタ日記:2005年2月9日(水)5時44分

久々に自作プログラム「ウゴツール」を
Ver.1.36にバージョンアップ。

普段からネットで絵を公開している人とかの
ウゴモデルを見回っていると、
どうやらタブレットで曲線モードで描いているようで
ウゴモデル全体がナヨナヨ揺れまくってたりしてたので
今回は「曲線を直線っぽくする」ボタンを作りました。

曲線モードで描いたあと、範囲を選択して
ボタンを押すと、割とピシーッとします。微妙に。

あとはWindows98/Me系でのバグ修正。
修正が遅れたのは世間の大半が
もはやWindowsXPになっているらしく
バグ報告そのものがほとんどこなかったため。


   プチメタ日記:2005年2月10日(木)12時18分

いつの間にか財布の中は新札だらけになっている。
もう「新札」と言うのも恥ずかしいほどに。

そんな時に突如として現れる「新札は使えません」の自販機。
財布を必死で探すも旧札は見つからず。
じゃあ小銭か、と探すも一円玉や十円玉などで役立たず。
金はあるのに無一文と同じポジション。成す術もなく。

今、新札→旧札の両替機を作ると大儲けかもしれませんぞ。
需要はきっと多いはず。

って、両替機じゃ同額交換だから儲けは出ないじゃないか。
そもそも新札を受け付ける両替機を作るなら
新札対応の自販機を作ればいいじゃないか。ギャフン。


   プチメタ日記:2005年2月10日(木)23時04分

Zuma面白い。

昔ゲーセンで似たようなの遊んだけど、
それよりも一回り凝っていて、さらに良い。
洋ゲー独特の雰囲気がするのも良い。

グルグル回って楽しい。
2520円は高いなぁ。300円ぐらいなら迷わず買うのに。


   プチメタ日記:2005年2月11日(金)20時15分

ドラゴンクエスト終わりました。真のエンディングも見ました。

どんなゲームだったかと言うと。

他人の家にズカズカと乗り込んでツボを割る。

画像

壁に吊ってある袋の中まで手を突っ込む。

画像

サブタイトルの「姫」の影が薄い。あんまり出てこない。

画像

ヤンガスだけ生き残ると成す術がない。

画像

ザオリクもリレミトも覚えないから。

冒険そっちのけで錬金とカジノと
ぱふぱふを楽しむ男たちの物語。それがドラクエ。
でも50時間以上遊びました。社会人にはキツい。


   プチメタ日記:2005年2月13日(日)21時54分

喰人王は初回にしては割と満足の評判だったし、
フロントラインは結構人気が出たし、
バーガーメーカーは賞もらったし、
受賞後、フェードアウトして「一発屋」と呼ばれてしまわないよう
奮起した新作ウゴツールもゲームではないにしろ、
人気が出たようだし、と満足してはいるんですが。

他の人から見ると作る作品すべてが
順風満帆のように見えるかもしれませんが。

当然ながらそんなにうまくいかないわけで、
リリースしたソフトもユーザーの方の意見で
さまざまに改造したり、私なりのこだわりで
変えるつもりがない部分があったりしますが、
それよりも厳しい審査が「リリース前の自分の中」にあります。

3ヶ月ぐらいかかって作ってはみたものの、
プレイしてて面白くない、などの理由で
開発を凍結し、リリースを見送るものがあります。
せっかくなので、今日はその一部をご紹介します。

開発コードネーム:「shot」
画像
勉強がてら作ってみたものの、敵の配置や
ステージ構成が面倒になり、中断。
ホーミングレーザーは割と気に入っていたけど。

開発コードネーム:「WARGAME」
画像
喰人王を一緒に考えてくれた人のアイデアで作っては見たものの
画面内同時対戦の処理の面倒さと
開発期間の長期化によってテンションダウン。
この頃から、3ヶ月以内に完成しないと
テンションが続かないことに気づく。

開発コードネーム:「悪霊退散」
画像
同じく喰人王のパートナーのアイデアで作ったゲーム。
陰陽師が流行りつつある時期で、印を結んで封じ込めるゲーム。
プレイしてて楽しくない、面白くないことがわかり、
急にテンションが下がる。梵字(ぼんじ)フォントは
なかなか雰囲気があってよかった。

開発コードネーム:「繁殖ウォーズ」
画像
ふと思いついて作った実写のゴキブリゲーム。
台所を走りまくるレースゲーム
(ただし、殺虫スプレーやスリッパなどで
 殺される危険が常にある。
 卵を産むとそこからコンティニューできる)
にしようと思っていたが、開発3日目で周囲から
気持ち悪いと大不評。実は作っている私自身、
画像加工している時に気持ち悪くて仕方がなかった。
動きは本物を忠実に再現してある。
画像はインターネットで回収したもので、
私が自宅で撮ったわけではない。

開発コードネーム:「Bounty Hunter」
画像
これまた喰人王のパートナーの人のアイデアで作った
車ぶつけ合いゲーム。飛び散る破片や
吹き出しによる効果音、ジャンプ台や、
AIで動く敵車など、プログラム的には
かなり凝っていたが、開発率85%で
プレイしてつまらないことに気づく。頓挫。

開発コードネーム:「パズリング」
画像
卒業した学生のアイデアで開発したが、
アイデア優先で作り始めたものの、
直感的な操作のしづらさや、快感の薄さなどから開発中断。
このゲームにより、パズルの消滅判定を確立した。

開発コードネーム:「パズレーター」
画像
同じく卒業生のアイデアで開発。
ほぼ完成したものの、爽快感や攻略性が薄く、
納得できない感が残る。
開発期間の長期化によるテンションダウンも要因。
前述した通り、やはり3ヶ月以内に作る必要がある。

こうしてみるとずいぶん作っている。
これ以外にプログラムの実験的な意味合いのものが
300近くあるので、ゲームの域に入れていないものもかなり多い。
この合い間に喰人王、フロントライン、
バーガーメーカー、ウゴツールを作っただけなので
作るたびにヒットを飛ばしているわけではなく、
むしろ3分の2は世間に出ないままボツになっている打率の悪さ。

そして今、また新作を作り始めたけど
これが世間に出られる確率は30%ぐらい。面白くなるのか。
開発前にずいぶんシミュレーションしてはみるものの、
作ってみて面白くないと気づいた時のショックと疲れは
結構大きいです。でも作るたびにプログラマーとして
確実に経験値を上げているので、無駄とは思ってません。


   プチメタ日記:2005年2月15日(火)17時42分

「写真を焼き増す」ことを「やきまわす」という人に
3年に1回ぐらい出くわすけど、あれってなんだ。正しいのか。

「焼き増わす」の意なのか、「焼き回す」なのか。
写真を増やして欲しいのに回すのは変か。
じゃあ「増わす」ってなんだ。

でも特に気にしない。
デジカメばかりになって焼き増す機会がないから。
写真撮らないし。撮られないし。


   プチメタ日記:2005年2月15日(火)20時21分

DVD「アイデンティティー
うおー、面白い。
タイトルがパッとしないから、後回し後回ししながら
やっと見てみたけど、急展開が多くてスゲー。

寝る前に見始めたら止めるのが惜しくなってギャー。
出勤前に続きを見てたら
仕事を休んでラストまで見たくなってウワー。

予備知識ゼロで見ないと後悔しますよ。


   プチメタ日記:2005年2月15日(火)20時34分

脳力トレーナー」ってやつがなぜか人気みたいだけど、
2000円くれれば2時間で同じもの(Windowsアプリ)
作ってやるのにー。

なぜこんなものが売り上げ1位なのだ。


前へ前へ    次へ次へ

戻る戻る
表紙へ表紙へ