AFTER BURNER CLIMAX<Xbox LIVE アーケード>
| 2010年8月24日11:09【カテゴリ : Xbox360(あ行~た行)】 |
製品情報:
http://www.xbox.com/ja-JP/games/a/afterburnerclimaxxboxlivearcade/
全3機種にてクリア。エンディングAも確認。
「アフターバーナー」とは1987年のアーケードゲームで
その後、2006年に続編の「アフターバーナー クライマックス」が
同じくアーケードゲームで登場した。
本作はその家庭用ゲーム機バージョンとなる。
戦闘機を操作して敵を倒していくシューティングだが、
一般的なフライトシューティングのように
後方へ旋回したり宙返りしたりといった、
エリア内を自由に飛び回るようなことはできず、
あくまで前方で飛び続けたまま、上下左右に照準をズラす操作になる。
攻撃方法は照準の中心へ直進する機銃と
照準内に入れてロックオンされた敵に誘導するミサイルの2種類。
機銃は無限、ミサイルも残弾の概念はあるが時間経過で回復する。
とにかく全編に渡って爽快感が重視されており、
現れた敵に向かってひたすらミサイルを撃ち込む気持ちよさがある。
それだけだと単調に思えるかもしれないが、
障害物を避けたり、敵からのミサイルを回避したり、
敵をいち早くロックオンしたりと結構な忙しさ。
ステージは全15面が用意されているが、
複数のステージへの分岐があったり、緊急指令があったり、
条件によって展開が変わったりと、かなり工夫された造りになっている。
一定時間スローモーションになって、たくさんの敵を
一気にロックオンできるクライマックスモードも爽快感がある。
敵からのミサイルをきちんと回避しなかったり、
うっかり地形に衝突するとすぐにゲームオーバーになってしまい、
最初のうちはなかなかエンディングまで到達できないが、
プレイとともにどんどん解放されていくEX OPTIONを設定すれば
自機や敵の強さ、攻撃のサポートまで
ありとあらゆる面で難易度を調整できる。
EX OPTIONを潔く導入した間口の広さ、
爽快感を優先した敷居の低さはまさに誰にでも薦められるデキ。
とにかく気持ちよくプレイしたい人に最適。
【参考になった攻略サイト】
SEGA|アフターバーナークライマックス-ワンポイントアドバイス
