バーンアウト パラダイス
| 2008年8月21日13:51【カテゴリ : Xbox360(な行~わ行)】 |
バーンアウトシリーズは大好きだったんだけど、
今回はどうにも合わなかった。
これまでと違ってコースを選択するのではなく、
街ひとつを箱庭的に走りながら、
適当な交差点でいつでもレースを開始できる。
レースは街の中のどこかのポイントを目指すもので
同じルートを周回するのではなく
好きな道を通ってゴールに到着すればよい。
スピード感やグラフィックは素晴らしく、
特にクラッシュ時の車の壊れ方はシリーズ最高峰に美しい。
しかし、ちょっとした衝突でもクラッシュになってしまい、
しかも街中なので直角なカーブや分離帯が多く、
これまでよりもかなりクラッシュしやすい印象がある。
スピード感が上がった結果、コース先の判断がしづらく、
それが壁なのか直線なのか交差点なのか
一般車なのかライバル車なのかが瞬時に判断できなくなり、
それが何かを判断できた途端にクラッシュしたりする。
障害物を認識していて避け損ねたなら納得できるのだが、
障害と判断できないまま衝突するので割とストレスを感じる。
しかもクラッシュ時のスロー演出はスキップできず、
車体を回復するためのリペアショップもやや遠いので
いろいろと面倒さが先立ってしまった。
レースは条件を満たさないと負けになってしまうのだが、
周回コースではないために、リトライするためには
再びスタート地点まで同じ距離を帰る必要がある上に
交差点ごとにレースが設定されているため
どの交差点からスタートしたのかも覚えづらい。
レースでどの道を進んでもいい、というのがウリだが
交差点も脇道も無尽蔵に存在するため、
「このルートが近いぞ!」と工夫するというより
単純にゴール方向に進路を取っていく感覚が強い。
シリーズでは「バーンアウト リベンジ」が
かなりよくできていたので、
今作が合わない人はぜひリベンジをプレイして欲しい。
