無双OROCHI
| 2008年9月23日13:28【カテゴリ : Xbox360(な行~わ行)】 |
全ステージクリア+全武将獲得。実績1000達成。
無性に無双系で遊びたくなるときがあるが
結構評判の悪いバージョンも多く、安全牌として無双OROCHIを選んだ。
すでに2が発売済みだが、処理落ちの問題で大騒ぎ中。
バージョンアップされる可能性も残されているが、
今は手を出さない方が無難だ。
(※追記 2008年10月3日にアップデートが配信されて改善した模様)
無双OROCHIは3人の武将を選んで出撃し、
ゲーム中はいつでも交代可能なルール。
控えている武将は体力が少しずつ回復するので
うまく交代しながら戦えば楽に戦いを進めることができる。
ただ、ダメージを喰らっているときは交代不可なので
敵に連続で攻撃されているとそのままゲームオーバーまで持っていかれる。
特に、強めの敵が密集するとダウンさせてもらえずに
連続ダメージを喰らう「お手玉状態」になるので厳しい。
レベルや特技の有無によって格段に強さが変わってくるため
武将が弱く、武器や特技も少ない最初は
難易度「易しい」から始めた方がいいだろう。
3人1組とはいえ、交代さえしなければ
気に入った武将1人だけでも戦っていける。
レベルも上がりやすい上に、ストック経験値を割り振れば
戦場に出ていない武将でもレベルを上げられるなど
その人なりの進め方がしやすい設計になっているのは素晴らしい。
アイテムも頻繁に出現するし、
BACKボタンで馬がいつでも呼び出せる仕様になっており
そういった面でのストレスが少ないのはさすがだ。
ステージによって勝利条件に違いがあり、
ゲーム中にも変化したりするので
常に今の目標が何かを自覚するようにした方が良い。
特に、操作している武将の死だけでなく、
味方側の武将の敗北や目標武将の逃走でもゲームオーバーになるため
「自分さえ死ななければいい」というわけにはいかない。
特に総大将なのに敵軍に突っ込んでいった挙句、
敗走してゲームオーバー、というパターンは辛い。
意外とこのタイプのゲームオーバーが多く、
自分自身が闘いに負けたわけではないので
やや理不尽に感じることもある。
ゲームオーバーに関わる武将は敵から逃げ回るように動くなど、
もう少し自己主張を抑えた動きにして欲しかった。
キャラクターもステージも成長度合いも豊富なゲームだが、
Xbox360特有の実績も無茶な配分になっておらず、
普通に遊んでいれば徐々に解除されていくのも見事。
ただ、右スティックでのカメラ移動方向を
反転させる設定ができなかったり、
(というよりも常に反転設定になっている)
そもそも頻繁にプレイヤーがカメラを移動させなくても
常に見やすい位置になるように自動補正して欲しいなど
システム的な仕様がまだまだ甘いように感じる。
画面分割による協力プレイに関しても
ワイドテレビが普及しているわけだから
上下に分割するよりも左右に分割してくれた方が
それぞれの画面が広く感じた気がする。
細かい不満はあるが、
無双系をプレイしてストレス発散したい、という気分のときは
割とぴったりな作品だと思う。
無双系はシリーズ最新が最高のデキとは限らないため、
下手なバージョンでストレスを増加させないよう注意だ。
【参考になった攻略サイト】
無双OROCHI 攻略 Wiki*
【同シリーズのレビュー】
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