Braid<Xbox LIVE アーケード>
| 2008年9月30日11:59【カテゴリ : Xbox360(な行~わ行)】 | ![]() |
製品情報:
http://www.xbox.com/ja-JP/games/b/braidxboxlivearcade/
全ワールドクリア。
マリオ系のアクションと時間操作系パズルゲームを組み合わせた作品。
全体的な演出も含め、非常に画期的。
おそらくはスーパーマリオブラザーズのオマージュであり、
似たような敵やステージが登場する。
主人公は低いジャンプや、敵を踏みつけて倒すアクションなどができるが、
それに加えてXボタンでいつでも時間を巻き戻すことができる。
そのため、たとえ失敗して敵に接触したり落とし穴に落ちたりしても
時間を巻き戻せば再び「無事だった頃」に戻ることができる。
つまり、実質的なゲームオーバーは存在しない。
最終的な目的は全ステージからパズルのピースを集めて
さらわれたプリンセスを救うこと。
ピースを集めなくてもステージそのものはクリアできるし、
同じステージに戻ることもできる。
このあたりはかなり自由にゲームの進められるので親切だ。
ステージをクリアするだけなら非常に簡単なのだが、
パズルのピースを回収しようとすると相当に難易度が上がる。
それはマリオアクション的な難易度ではなく、
時間操作の能力をどのように利用するかを閃く難しさだ。
たとえば、緑色に光った特定のオブジェクトは
時間操作の影響を受けないようになっており、
そのことを活かして進めるのだ。
仮にトゲだらけの落とし穴の中に緑色に光るカギがある場合、
落とし穴に落ちないとカギを回収できないが、
落とし穴に落ちたことで主人公は死んでしまう。
そこでカギを回収しつつ死んだ後、時間を巻き戻せば
主人公はカギを持ったまま落とし穴に落ちる前に戻る。
時間操作の影響を受けない緑色のカギは
時間が戻ったからといって穴の底に戻ることはない。
割とシビアなアクションであっても
時間を戻すことで何度でもチャレンジできるので、
そのうち成功することができる。
アクションそのものを変えずに難易度を下げるアイデアは見事。
その他、ステージが進むとそれぞれ違った特徴や能力が存在し、
それを利用した方法でピースを回収する必要がある。
ただ、ゲーム中に能力の内容や操作方法の説明がされないので
何度か自分で試して特徴を推測しないといけないのが残念。
初めてのワールドでは「どういうことだ?」としばらく試行錯誤しなければならない。
全体的に物悲しい雰囲気や多重スクロールで見せる絵画風の背景、
かなり綿密に設計されたマップデザインなど相当に造り込まれている。
ピースの回収方法は序盤からかなりの難易度を誇るが、
方法を閃き、その通り実行できたときの達成感はかなりのもの。
わからないピースは後回しにして、可能な限り自力でがんばって欲しい。
ラストにはそれまでの流れを活かした展開が用意されている。
その見事な演出に、パズルピース回収の苦労も報われるはずだ。
【見るべきではないが、念のための攻略サイト】
http://nandmgamer.seesaa.net/article/105153266.html
http://www.nicovideo.jp/mylist/8122532

