王様物語
| 2009年11月5日12:07【カテゴリ : Wii】 |
難易度EASYにてプレイ。
ある国の王となり、国民を引き連れてマップ内を制圧していくアクション。
非常に弱い王様を主人公として操作し、国民たちを「兵士」や「農夫」など
特定のアクションができる職業に変化させ、
仲間として連れ歩きながら行動範囲を広げていくゲーム。
内容としてはピクミンをイメージするとわかりやすい。
兵士は戦いには向いているが、進行の邪魔になる障害物の撤去や
アイテムを地面から掘り出すようなことができない。
とはいえ敵も出てくるので、ある程度の戦闘要員も必要になる。
そこで限られた範囲内でどの職業をどれぐらい連れて行き、
目標に対してどの仲間を突撃させるかがポイント。
ほんわかした雰囲気があり、キャラクターや街の様子は非常にやわらかい。
ムービーシーンも絵の具か何かで描いたような独特の処理がなされ、
子供向けの絵本のような世界で話が展開される。
が、難易度という意味では厳しめに設定されており、
ほのぼのとした世界観で甘く考えていると相当痛い目を見る。
最初はNORMALで始めていたものの、いくつかの中ボスを倒したあたりで
その先の苦労が読めたため、「オニーキング」あたりでEASYに変更した。
(難易度はタイトル画面のオプションより変更可能)
街でウロウロしている国民をスカウトし、
就職用の建物に突撃させれば気軽に職業を変更できる。
フィールドを歩いているときも必要なメッセージは随時、画面下部に流れ、
ゲームのテンポを崩さずにプレイできるのは良い。
国民ごとに固有の名前も付けられていて、死んだときには「○○死亡」と表示されるのも
死に対する感情移入がしやすくて良い。
気になる点としてはカメラの向きを十字ボタンで手動操作する必要があり、
手前の背景に隠れたり、目標が見えやすくするために
割と頻繁に調節する必要があるところだ。
その操作をしているときにはAボタンが操作できなくなるし、
カメラを頻繁に回すことで方向感覚が失われやすい。
引き連れている仲間に指示を出すと一番先頭にいる者が突撃するのだが、
目的の職業の仲間でない場合、十字ボタンの上下で並び替えをする必要がある。
これがいちいち画面左下のアイコンを見て
どの職業が先頭に来たかを判断しなければならないし、
間違えて戦闘向きでない者を敵に突撃させてしまうミスも起こりやすい。
階段や橋など、横幅の狭い場所を通るときに
何人かの仲間がずり落ちてしまうと、
迎えに行かない限り、列に復帰してくれないのも面倒。
あまりに離れた場合は自動で瞬間移動してくれるだけでいいのに、
気がついたら仲間が減っていて探しにいかなければいけなかったり、
いちいち隊列や仲間の動きに気を遣わないといけないのは厳しい。
難易度が妙に高いのも気になるところで、
現状のEASYの難易度をNORMALとするか、
場合によってはHARDとするぐらいでもいいと思う。
このタイプのゲームの面白さは戦闘部分のシビアさではなく
大量の仲間を引き連れて管理する楽しさと、
徐々に行動範囲が広がっていくことの征服感だと思うからだ。
特にゲームオーバーになるとロード画面からやり直しになるため、
それを恐れて頻繁にセーブするハメになる。
セーブ自体は一瞬だが、城に戻り玉座に座り
セーブ用の配下を呼んでセーブを選ぶ、という手間が
ゲームのテンポを崩してしまっている部分がある。
内容としてなかなか面白いのは間違いない。
特にピクミンのようなタイプのゲームが好きで
チマチマと仲間を増やし、フィールドを探索していく楽しさと
しっかりした世界観が表現されているのは素晴らしい。
随所に流れるクラシック音楽も非常に合っている。
仲間の並び替え部分、カメラ部分の操作性に関しては
そこまで大きく評価を落とす要因にはならない。
難易度に関してはかなりの歯応えなので
キツそうに感じたら潔くEASYに変更しよう。
