難易度NORMALにてクリア。
アビスアーマーを引き継いで2周目に難易度HARDにてクリア。

デカい剣を振り回して敵を倒しつつ、
様々なギミックを解いてルートを開拓していく3Dアクション。

イメージとしては「ゴッド・オブ・ウォー」と「デビルメイクライ」あたりを
うまい具合に混ぜ、謎解きとボリュームを豊富にした感じ。
その他、いろいろなゲームで見たような内容を
遠慮なく取り入れている雰囲気だが、これがとにかくよくできている。

戦闘部分はXボタンでのゴリ押しができるし、
防御やカウンターなどでうまく立ち回ることも可能。
一定のダメージを与えた敵はBボタンでの即死攻撃が出せるのも楽。

ザコ敵を蹴散らしながらソウル(資金)をため、
技や魔法を自由に購入して成長させられる。
アクションが好きな人は多彩な技をそろえることもできる。

ストーリー上で手に入る装備などもあり、
それを利用したルート開拓が非常に豊富に用意されている。
すでに開放したマップ内であっても、
後から手に入るアイテムを利用して進む場所などもあり、
「いつか行けるようになったらまた来よう」という場所が多数ある。

それ以上にルート開拓のための謎解きは楽しく、
後半になるに連れて徐々に難易度が上がっていくが、
しばらく考えるとピンと来るギリギリのバランスが非常にうまい。
マップに関しても相当に広いが、わけがわからなくなることなく、
今、関係するところがうまく開放されていく仕様。

ボスは特定のアクションを使って倒し方を模索する必要があるが、
こちらもしばらく戦っていると倒し方が見えてくるようになっている。
敵に倒されたり落下死したとしても直前から始まる仕様だし、
ローディング時間もほとんどなく、オートセーブで遊びやすい。

とにかく全体的にプレイにストレスを感じない仕上がりが素晴らしい。
ザコ敵のデザインがどれも似すぎていたり、
主人公の手足が太すぎて不恰好に見えたり、
ジャンプ中の滑空ポーズがカッコ悪かったり、
慣れるまではガードしようとしてダッシュが出たり、
マップを進むための装備品のショートカット枠が3つだと足りなかったり、
残虐シーンが「ゴッド・オブ・ウォー」ほど弾けていなかったりするあたりは残念だが
このタイプのゲームで1周目に20時間近く、
アイテム収集にこだわれば30時間近くを退屈せずに遊べるのはスゴい。

プレイ中、「次にやりたいこと」が常に存在している感じで
ひたすらプレイし続けてしまう。中毒性も高い。
日本ではあまりにも知名度が低いが、誰にでも安心して薦められる良作。