ヨッシーアイランド
2008年8月21日20:41 【カテゴリ : GAMEBOY ADVANCE】
クリア。
これはデキがよかった。
マリオ系アクションの苦手なヘタレな私にもクリアできた。
敵に当たってもすぐ赤ちゃんマリオを取り返せば
復活できるし、即死することが少ないので気楽。
グラフィックのセンスもいいし、全体的にほのぼの。
その割にボリュームもたっぷり。お腹いっぱい。
しっかりした造りの任天堂っぽいゲームでした。良作。
2008年8月21日20:41 【カテゴリ : GAMEBOY ADVANCE】
クリア。
これはデキがよかった。
マリオ系アクションの苦手なヘタレな私にもクリアできた。
敵に当たってもすぐ赤ちゃんマリオを取り返せば
復活できるし、即死することが少ないので気楽。
グラフィックのセンスもいいし、全体的にほのぼの。
その割にボリュームもたっぷり。お腹いっぱい。
しっかりした造りの任天堂っぽいゲームでした。良作。
2008年8月21日18:37 【カテゴリ : GAMEBOY ADVANCE】
グラフィックはかなり綺麗で、造りも非常に丁寧。
なのになぜか面白く感じない。なぜだ。
登場人物が多い上に名前がややこしくて
誰が誰だかわからない。
地名や物体の固有名詞もわかり辛くて覚えられない。
戦闘も楽しいんだか楽しくないんだかわからず、
レベルアップする割に強くなった気がしない。
もっと普通の王道RPGがやりたいなぁ。
ドラクエみたいな。ゲームボーイでダラダラと。
2008年8月21日18:37 【カテゴリ : GAMEBOY ADVANCE】
クリア。
疲れた。
相変わらず非常にデキはいいが、個人的に1の方が好き。
全体的に1話1話がしつこいほど長いのだ。
もっと短編がたくさん入ってサクサク裁判したい。
さらに4話目は長すぎるぐらい長い上に
イマイチ後ろ向きな裁判なので、あまり好きになれなかった。
今までみたいに押されに押されて逆転する爽快感を
味わいたい。
2008年8月21日18:32 【カテゴリ : GAMEBOY ADVANCE】
「ポケモン」と「ソニック」と「デッド」と
アドバンスでピンボールが出ているが、
一番評判のいいポケモンにしてみた。
突然ピンボールがしたくなったので。
評判通り、よくできている。
グラフィックは丁寧で、かなり綺麗し、細かい。
テレビゲームのピンボールでは無意味になりがちの
「台ゆらし」もきちんと役立つテクニックになっている。
ポケモンを集めるという作業が、
ピンボールのミッションとして成り立っていて
しかも初心者に優しい難易度で、イライラすることもない。
どの瞬間でも途中セーブできる点と、
1プレイにそれほど時間も取られず
普通のポケモンであれば、
それほど高いテクニックなく捕まえられるので
ちょっと空いた時間や電車の中で最適。
長時間ハマり続けるというより、毎日10分、といった感じ。
手軽に遊べるゲームが欲しい時にぜひ。
キーコンフィグはタイプDがオススメ
2008年8月21日18:25 【カテゴリ : GAMEBOY ADVANCE】
これは非常にデキがいい。
特にキャラ立ちまくり。マリオもルイージもいい味だしまくり。
ドット絵のアニメーションは非常に細かく、
しかも効果的に動くし、しゃべらないマリオとルイージは
感情移入しやすい(なにやら言っている声は聞こえる)。
ステータス画面ですら、いい味でまくり。
ABボタンにそれぞれのアクションを振り分けたシステムや
戦闘で倒れた相方を背負って闘うアイデアは秀逸。
携帯ゲームにしてはかなりのボリュームで
後半はなかなか苦しかったが、
全編通してよく考えて作られているのがわかる。
アドバンスを持っているなら一度はプレイを。
2008年8月21日18:24 【カテゴリ : GAMEBOY ADVANCE】
すごくよくできてる。
説明書見なくても問題ない親切設計だし、
いろいろ気をつかって丁寧に作ってるのがわかる。
特に今までドラクエとかやったことある人には嬉しいシーンも多い。
毎日何時間もプレイするヘビーユーザーには
少ないボリュームかもしれないけど、
社会人には割とぴったりの量。ゴールが見える。
伸びてはじけるだけのアクションで
よくこれだけいろいろ考えるなぁ。
2008年8月21日16:42 【カテゴリ : GAMEBOY ADVANCE】
面白い。写真で見ると一見ロジックパズルのように見えるが
遊んでみるとかなり違う。
気軽に遊べて爽快感もある。
「もじぴったん」と同じような楽しさ。オススメ。
妙なキャラのノリや動きがイカス。
余談だが、ゲームボーイアドバンスのソフトは
ある期間を過ぎると急に手に入りにくくなる。
有名どころは別として、
ちょっと評判を聞いて買おうかな、と思ったゲームが
どこにも売ってない、ということがありすぎ。もったいない。
このソフトもなかなか売ってない。でもオススメ。
2008年8月21日16:40 【カテゴリ : GAMEBOY ADVANCE】
こういう一風変わったゲームは試したくなるタチで、
発売前から楽しみにしていたけど、実際やってみると
これはゲームではないことに気づく。
感覚としては水槽の中の熱帯魚を眺めている程度で、
キャラクターの考えに多少の影響を与えることができるものの、
いい方に転んだり悪い方に転んだりはランダム性が強い。
1000年経つのを目指してプレイするが、
結局やってることは同じなので、150年ぐらい経ったあたりで
かなりダルくなる。綿密に育てた家族も
次の起動時には死んでたりするので
徐々に感情移入しにくくなってくる。そして作業的になる。
ゲームというよりも観察ソフトウェア。アリの巣の観察みたい。
観察しながら影響を与えて
そのキャラの人生を整える、というゲームをしたいなら
「幸福操作官」の方が面白い。ちゃんと遊べる。
2008年8月21日16:02 【カテゴリ : GAMEBOY ADVANCE】
ふー、やっとクリア。
ファミコン時代のRPGのような厳しいバランスを
久しぶりに味わった気がする。
回復魔法もなく、アイテムも買えず、
敵の落とす回復アイテムだけが頼りの序盤。
補助魔法やアイテムを相当に駆使するか
レベルをある程度に上げておかないと歯が立たないボス敵。
経験値を稼ぐためにウロウロ散歩なんて久しぶりにした。
今回は妙にかったるい流れが多かったように思う。
面白くないことはないんだけど、なんだか疲れる仕様や進行で
一度途中で放り出して1ヶ月ぐらいプレイしなかった。
ラストまで21時間ぐらいだったけど
もっと長かった「大神」はハマれたのに。
細かく動くドット絵は素晴らしいんだけど
肝心のストーリーにそれほど熱中できなかった。
当初の目的が最後の方であやふやになってきたというか、
結局なんのためにみんな旅してるんだっけ、と悩んだ。
ダラダラと無理やり引き延ばされているような終盤、
時間稼ぎのためにも思える意地悪なダンジョンやボス、
思い入れが薄い分、仲間の努力や危機に
イマイチ感情移入できないまま終わった。
せっかく買ったんだから
これをクリアするまで他のゲームはやらない、と
決心してがんばってきたが
これなら最初からプレイしないでよかったかも。
残念。
2008年8月21日15:37 【カテゴリ : GAMEBOY ADVANCE】
ちょっと気になるCMではあったけど
ものすごく単調なミニゲームに見えたので
完全に放置していた。
しかし、妙に評判がいいので試しに買ってみた。
初回起動に退屈なリズムチェックをさせられるが、
それが終わると急に面白くなる。
確かにリズム感を鍛えるためのソフトなのだが、
ミッションの内容と画像と演出が見事。
懐かしい雰囲気のドット絵だが
かなり芸が細かく、ちゃんとリズムを取っているのがわかる。
しかもミッションごとに
まったく別のシチュエーションが用意されていて
それぞれに独特の雰囲気があるのは素晴らしい。
ミニゲームながら、これを考え出すのは
相当に大変だったと思う。とにかく演出がうますぎる。
耳に残るリズムはもちろんながら、
ゲームボーイアドバンスなのに歌声が聞こえてくるのも感激。
若干、ボリュームが少なく感じるが
値段やひとつひとつのクオリティを考えると個人的には納得できる。
多くのミッションで、直前に操作の説明をしてくれるのも親切。
おまけとして用意されたドラムレッスンが
見事にドラムっぽさを再現していて嬉しい。
ボタンのタイミングは見た目よりも
音に合わせる方がうまくいく場合が多い。
一瞬で操作を理解し、5分で楽しめるので
接待ゲームとしても最適。気楽に遊びたい人にオススメ。