FAR CRY 2(ファー クライ 2)
2008年12月9日12:53【カテゴリ : Xbox360】
アフリカを舞台にしたFPS。その表現力や技術力は非常に高く、
影や炎の見せ方が特に凝っている。
火が付いた草木が徐々に燃え広がっていく様子や
車で運転するシーンなど、相当にこだわって作られている。
ということでかなり期待していたのだが、実際にプレイしてみると
確かにすごいのだがゲームとして快適かと言われると疑問だ。
リアリティを優先した結果、全編通して
「面倒」に思える部分が目に付くようになってしまった。
まずは移動面。
目的地は手持ちの地図に表示されるものの、
そこまでの距離が結構離れている場合が多く
歩いていくとなると膨大な時間がかかってしまって退屈。
そこで車を運転していくのだが
運転時もFPS視点のままなので運転席からの眺めしか見えず、
周りの状況が把握しにくい。道は曲がっている場合が多く、
分かれ道で必ずしも目的地の方角に曲がれば着くとも限らないので
地図を広げながら進んだりするが、
地図を見ようと下を向くと前が見難くなって運転がおろそかになるし、
前を向くと地図が見えないので道がわからない。
コツをつかむまでは結構苦労するだろう。
何かにぶつかってバックする際も
ぐるっと振り返らないと後方が見えないため、
適当に運転すると段差で脱輪したりする。
途中で敵に出会ったりすると銃撃を喰らうし、
ボンネットから煙が上がった車は一度降りて修理をしないと元に戻らない。
車輪が浮いたり完全に壊れた車はどうにもできないので
目的地まで歩いていくしか方法がなくなってしまう。
敵の詰所前を通過するときに銃弾を少し喰らっただけでも煙が噴き出し、
そのままでは速度も出ないため
しょっちゅう降りて修理をすることになる。
いくらリアルといっても、完全に故障するまでは
通常通りの走行性能でもよかったのではないか。
しかも全滅させたはずの詰め所から少し離れるだけで
また敵が復活してしまうため、目的地への行き帰りとも
いちいち敵と戦闘になるのが非常に面倒くさい。
さらに肝心の戦闘面。主人公はほとんど単独なのに対して
敵は複数が出てくるので、結構な乱戦になる。
派手に立ち回るとすぐに弾がなくなる上、
敵から回収した武器は弾づまりを起こす可能性もあるので
肝心なときに役立たないことがある。
武器は系統別に1つしか持てないので
アサルトライフルなどの替えはその場で回収するしかない。
敵の姿もリアルな背景に紛れて見つけにくい。
敵に気づかれないよう隠れて倒す方がいいのだろうが
手間がかかる上に一度気づかれてしまうとなかなか収まらない。
敵から回収した武器の状態が悪いのはまだいいとして、
新品の武器であっても使うにつれて壊れていくのは厳しい。
そのためにわざわざ武器屋に交換しにいくのが面倒だ。
リアルではあるのだろうが、どうにもゲームとしての快感が薄い。
体力に関しては最近のFPSには珍しく手動で回復するタイプだが、
瀕死の状態の場合はLBボタンを押すと
銃弾をえぐり出して体力を2目盛りまで回復、
さらにその状態でLBボタンを押すと注射によって全回復となる。
LBボタンを押すと必ず治療アクションが発生するため
戦闘中に回復するのはかなり大変になる。
回復の注射もアイテムとして必要になるため、
銃、銃弾、回復薬をしょっちゅう探している感じになる。
結局のところ、頻繁に見かける「銃座付きのトラック」に乗り、
敵の詰所に乗り付けて全員を蜂の巣にするのがもっとも有効になる。
弾詰まりもリロードも弾薬の心配もいらないし、
仕事が終わったらすぐに運転席に乗り移れる。
せっかく多種の銃器が用意されているのに
この銃座付きトラックがもっとも役立つことになるのだ。
マラリアにかかっているという設定のため、定期的に視界がボヤけたり、
メインミッションを放置して
薬を手に入れるミッションをこなさないといけないのも面倒。
セーブもオートセーブではなく、ミッション完了時か
隠れ家でしか行えないのも不便。
とにかく移動が面倒なゲームなので、やられるたびにまた移動し直す手間や、
安全のために隠れ家まで戻る手間がバカにならない。
一応、「バス」という形で楽に移動できる手段が用意されているものの、
バス停の密度や数が極端に低く、実質使い物にならない。
ゲームを作り上げている圧倒的な技術力が素晴らしいだけに
こういったいろいろな面倒が快感を減らしてしまっているのが残念。
ゲーム的にプレイしやすい配慮がもっと欲しかった。
