難易度「難しい」にてクリア。面白い。

Xbox360での忍者ゲーム(しかも英字タイトル)ということで
NINJA GAIDEN」と混同されがちだが、
本作はかなり一般ユーザー向けに調整されていて
非常に遊びやすくデキが良い。

基本的には都市を舞台にしたマップ内を進みながら
複数のザコ敵を蹴散らし、巨大なボスを倒すステージの繰り返し。
特徴の違う3種類の武器は序盤すぐに手に入り、
好きなタイミングで切り替えながら戦っていける。
それに加えて忍術や、周囲をスローにするNINJA VISIONを併用し、
圧倒的なスピードとパワーで敵を翻弄する気持ちよさがある。

まさに「デビルメイクライ」の1作目を遊んだときのような快感とインパクトがあり、
時代遅れ気味の日本製ゲームが多い中、非常に満足する内容で完成している。
グラフィックのクオリティも次世代機レベルに達している。

1ステージ内でボスとの戦闘が2、3度あるほどに
頻繁に巨大な敵と戦うのだが、
NINJA VISIONを使えば相当に有利に戦えるし、
大剣を振り回してガンガン削っていく楽しさが誰にでも味わえる。

序盤のチュートリアルもダレさせない適度なタイミングとテンポで
説明書を読まなくても必要な操作をきっちりと習得させてくれる。
ステージから落下したり敵に倒されたりしても
すぐ手前からリトライできることもあって、全体的にストレスが限りなく少なく、
代わりに大きな爽快感を味わえるように工夫されている。

最近流行りのムービー中に特定のボタンを押すQUICK TIME EVENTも
ド派手でありえないような動きと演出が連続するので
単調になりがちなボタン押しが楽しい。
しかもただボタンを押すだけでなく、小さくなっていく円が
ボタン画像と一致する瞬間に合わせることで高評価を狙えるので
常に緊張しながらムービーを見ることができる。
QUICK TIME EVENTの開始直前には必ず目のアップになるため、
ボーッとムービーを見ていて対処できない、ということもない。

武器と忍術それぞれに成長要素があり、
戦うたびにたまっていくポイントを使ってめきめき強くできるし、
クリアしたステージを再度プレイすることもできるので
強化したキャラで暴れる楽しさや、高い難易度へ挑戦しやすくなっている。

とにかく、難しさに定評のある「NINJA GAIDEN」を
もっと一般プレイヤー向けに調整して遊びやすく、
それでいて派手さと爽快感を保っている内容。

不満点はほとんどないが、1ステージが割と長いくせに
ステージ途中で中断することができないのが辛いのと、
QUICK TIME EVENTで連打を促すボタン表示の際に
ボタンの画像が傾きすぎていて、
どのボタンかを色で判断するしかできないのが残念。

「忍者」ということから和風ステージや、日本刀ばかりに執着しがちだが、
そういった固定観念を壊して、ヘリや銃、バイクなどを平気で登場させるセンスと
それをしっかり実現する技術力が素晴らしい。

まさに「楽しさ」が最大の目的であるゲームのお手本。
日本ゲームが不調な中、こういった作品が出てくるのは嬉しい。

【参考になった攻略サイト】
Xbox C4 >> NINJA BLADE攻略