Xブレード(X-Blades)
2009年6月8日12:16【カテゴリ : Xbox360】
難易度プロにてクリア。
銃と剣、魔法を駆使して敵と戦うアクションゲーム。
ロシアで開発されたのに
ジャパニーズテイストなキャラクターの作品ということで話題になったが、
実際に遊んでみるとあまりにもひどいデキに驚く。
基本的にはステージ内の敵を倒すことで次への通路が開放され、
最終目的地を目指して進んでいく。
画面右下にはゲージが表示されていて
あとどれぐらい倒せばノルマ達成なのかがわかるのだが、
ステージに登場する敵のうち、そのノルマに関連した敵は限定されていて
それ以外の敵は実は無限に沸く邪魔者という仕様なのだ。
つまりは「そのステージにおいてどの敵を倒すべきか」を見抜かなければ
延々と無関係な敵を倒し続けるハメになってしまう。
このタイプのゲームだと
ステージ内に登場する敵を全滅させることが条件だと思ってしまうので
近い敵からどんどん倒そうとするとステージが終わらないことになる。
また、倒すためには特定の属性(火・氷・雷・光など)で攻撃したり
特定の魔法を使わないといけないパターンがかなりあり、
初めて見た敵はいちいちポーズして
「モンスター情報」を読み弱点を把握しないと、
いくら攻撃しても効かなかったりする。
そして魔法や技などを使うためには「レイジ」と呼ばれるエネルギーがいるが、
これは敵を倒さないと増えないため、
「敵を倒すためにレイジが欲しい」
↑↓
「レイジを増やすには敵を倒す必要がある」
という矛盾に悩むことになる。
結局、ステータス画面のアイテム欄でレイジを買うことができるので、
それに頼ることになってしまう。
しかし、アイテム欄が妙に右のページにあって
いちいち選ぶ操作も面倒に感じる。
また、敵を倒すと入手できる「ソウル」を金代わりにして技や魔法を購入するが、
全体的に割高でギリギリの価格設定なので
妙な技を先に買うと、目前の敵を倒すための属性攻撃が買えなかったりする。
どこかでソウル稼ぎをしようにも
ゲーム前半と後半で物価がケタ違いに上がるので、
後半で買うべき技は前半の相場の100倍だったりする。
グラフィックはなかなかに綺麗だが、操作性や快適性が著しく低く
反応の悪い2段目のジャンプや
一部のステージで必須の回避技(前、前+ジャンプ)などは
非常に操作しづらくなっている。
技の説明にも「タイミングが重要」としか書かれておらず、
早いのか遅いのか、ちゃんと発動したのかの区別がイマイチできない。
敵それぞれに有効な技や魔法がわかってしまえばそれほど難しくないのだが、
だとしても敵の体力や必要な撃退ノルマがやたら高く、
アリのように群がってくる敵をただ倒していくだけだったり
特定の攻撃を連射するだけのステージをだらだらとプレイしなければならない。
体力はステータス画面のアイテムでいつでもどこでも回復できる。
魔法を撃つ対象となるターゲットカーソルも
意図しない敵や障害物の向こうの敵に吸着するため
なかなか自分が狙いたい敵に合わすことができない。
一部のステージでは操作性の悪い中、
即死トラップを回避しなければならなかったり
単純な回避行動を長時間強いられたりと
ステージデザインそのもののクオリティも低い。
行く手の障害が消える様子を表現するカメラが
手前の葉っぱに重なってしまってよく見えない場面まである。
しかも同じステージをもう一度プレイさせる構成だったりするので
中盤以降もかなりウンザリする。
とにかく全体的に「鬱陶しい仕様」が多すぎて、
クリアまで我慢するのが苦痛すぎる。
ムービーがどうとかストーリーがどうとか言う以前の問題で、
普通に快適にゲームをさせて欲しいし、
剣と銃がウリのような割に魔法しか効かない敵も多すぎる。
もうちょっとなんとかならなかったのか、というところで
ゲーム造りのセオリーに反しすぎていてあまりにもデキが悪い。
【参考になった攻略サイト】
停留所-Bus Parade- - [攻略] X-Blades/Xブレード
X-BLADES(Xブレード)【攻略/裏技】
